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樂趣大無窮 暴雪詳解暗黑3主機版與PC版差異

時間:2013-03-25 10:56:33
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

暴雪在本屆PAX East游戲展上正式帶來了主機版,準確來說是PS3版的《暗黑破壞神3》,并對外開放了單人模式的試玩體驗。國外媒體IGN對此次《暗黑破壞神3》的移植給予了很高的評價,并于周末公布了首個實機演示視頻。

今天,來自臺灣的游戲媒體巴哈姆特也特意對主機版《暗黑破壞神3》開發(fā)團隊首席設(shè)計師Joshua Mosqueria、資深設(shè)計師Julia Humphreys與Matthew Berger三人進行了一個專訪,并探討了主機版和PC版游戲之間的區(qū)別。

以下是本次采訪的核心內(nèi)容節(jié)選:

Q:請問《暗黑破壞神3》PS3/PS4版本的掉寶率與PC版是否有所不同?

Matthew Berger:從PC版移植到家用主機版本,我們的研發(fā)哲學是少但更好,在家用主機版本雖然掉寶率會降低,但玩家會得到更好的虛擬寶物。屆時玩家在游玩時,可以發(fā)現(xiàn)灰色、白色的物品變少,藍色、黃色的物品增加,而且質(zhì)量變得更好。

Q:既然家用主機版本可以做到脫機游玩,那為何PC版本沒有脫機游玩呢?

Julia Humphreys: PC 玩家與家用主機玩家生態(tài)不同。我們會讓《暗黑破壞神3》家用主機版本可以脫機游玩,是因為我們調(diào)查家用主機玩家有一大部分是不聯(lián)機游玩的,所以我們才決定讓家用主機版可以脫機游玩,透過這樣的設(shè)計以符合不同平臺玩家的需求。

Q:在此次釋出的《暗黑破壞神3》PS3版數(shù)據(jù)中,我們看到野蠻人翻滾的新動作,這是代表角色動作有重新設(shè)計?

Matthew Berger:在設(shè)計《暗黑破壞神3》家用主機版本時,是希望讓玩家玩起來覺得這就是個家用主機的游戲,因此在角色與怪物動作上都會有所微調(diào)。

舉例來說,在PC版本中如果被一群怪圍,你可能要趕快撿金幣、喝水、然后再回來打,在家用主機版本中則是設(shè)計角色可以先往后跳、不需要撿金幣,然后再加入戰(zhàn)局,因此我們都有對角色、怪物動作進行微調(diào),就連怪物速度、對準目標的反應也會有的與PC版本有所不同。

在PC版,大家常說要不斷地一直點鼠標,走進去一個地方要點、撿錢要點、講話要點,但在家用主機版是運用手把,我們必須要有操控家用主機的自然流程,像是走過去血球就自動補血、自動撿金幣等。

Q:那PS4新手把上有個觸控功能,《暗黑破壞神3》家用主機版會有什么對應設(shè)計嗎?

Julia Humphreys:關(guān)于次世代主機方面的游戲細節(jié)都尚未公布,所以要請玩家持續(xù)關(guān)注未來的消息。

Q:為何家用主機版取消拍賣場?要怎么延續(xù)游戲強調(diào)的打?qū)殬啡ぃ?/p>

Matthew Berger:開發(fā)PC與家用主機版本的哲學是不同的,家用主機版本秉持著少但更好的哲學,雖然沒有了拍賣場,但可以透過交易、分解與商人買賣的方式,同時還可以得到更好的物品。

Joshua Mosqueria:家用版本有脫機模式,許多人喜歡一個人玩,所以玩家可以一路從1級玩到60級、從普通一直玩到煉獄,只要努力就可以得到所有傳奇物品,那些物品都在游戲里面,所以并不需要拍賣場。

Q:那家用主機版玩家要如何組隊?

Julia Humphreys:PS3版本支持四名玩家同時游玩,這四名玩家可以是一起在家里客廳玩,可以是有的一起在家里客廳、一個在線好友再加一個隨機加入等各種混合式的組合,玩家還是可以開房間來與其他玩家聯(lián)機游玩,這主要是透過PSN云端服務(wù),玩家只要登入PSN就可以做配對,而這個是采用Activision 在《決勝時刻》系列在線服務(wù)的合作廠商所支持的方式。

所以玩家屆時組隊邀請的是PSN的朋友,而不是Battle.Net的朋友,而玩家可以利用 PSN 好友列表與語音交談功能等。

Q:現(xiàn)場試玩看起來,家用主機版畫面分辨率好像還不夠好?

Julia Humphreys:現(xiàn)場試玩的畫面還不是上市版本,一切都還在調(diào)整中,《暗黑破壞神3》PS3版會是720P的分辨率,每秒顯示60幀,這樣看起來比較流暢。

Joshua Mosqueria:我們在家用主機版本上有把視角再降低,玩PC版本時比較不會清楚地去看建筑,而視角降低后比較符合家用主機玩家的習慣,可以看清楚建筑物的設(shè)計,這是家用主機玩家所喜愛的。

像是過去角色經(jīng)過門、結(jié)果大型怪物倒下的畫面,在PC版本視角上的顯示不會被嚇到,可是在家用主機版本調(diào)整視角后,將會有震撼的視覺效果。

Q:PC版本已經(jīng)推出一段時間了,現(xiàn)在才要推出主機版本不會太慢嗎?

Matthew Berger:時間上并不會慢。玩家拿起手把在家用主機平臺上玩《暗黑破壞神3》的感覺很棒,游戲在畫面、內(nèi)容、操作流程上都有所調(diào)整,玩起來將可感覺到彷佛是不同的游戲。

這次在PAX East展中,很多接觸試玩《暗黑破壞神3》PS3版的玩家都有好的回饋反應,這讓我們有很大的信心與期待。

Julia Humphreys:有的家用主機玩家并沒有玩過《暗黑破壞神3》PC版,我們也希望接觸到這些玩家。

Joshua Mosqueria:如果是PC玩家,他在游玩時是必須待在PC屏幕前面游玩,而家用主機版本則是玩家可以和朋友一起坐在沙發(fā)上、共同看著電視享受這個游戲,兩種平臺都有很好的質(zhì)量與不同的體驗。

Matthew Berger:我們最終還是希望把最好的游戲放到最適合的平臺,雖然PC與家用主機版的玩家還是會有重迭,但我們希望只要在玩的玩家玩到的都是最好的游戲。

Q:在轉(zhuǎn)移平臺過程中,有遇到什么困難的地方?

Matthew Berger:研發(fā)方向永遠是在家用主機上做出好玩的游戲。家用主機版本是拿手把、整個操控接口與PC不同,而且我們也希望讓家用主機玩家可以感受到《暗黑破壞神3》的打斗順暢感,與方便操作流程。例如原本玩家買了東西、放入儲物箱,要檢視時再打開儲物箱、裝備它,但家用主機玩家不可能用手把來進行這些流程,他們必須要快速檢視、裝備,因此我們開發(fā)過程花了很多時間在改善這個部分。

Julia Humphreys:其實我們早在《暗黑破壞神3》PC版游戲上市前就已經(jīng)找人著手開發(fā)家用主機版本的游戲,而不是只有花一年在移植。

Q:那家用主機版本的故事任務(wù)會有所不同嗎?

Julia Humphreys:故事和任務(wù)與PC版都一樣。

Q:家用主機版本與PC版本的開發(fā)團隊是同一個團隊嗎?

Matthew Berger:家用主機與PC版本團隊是分開的兩個團隊,我們會彼此溝通,而所有PC版本的功能像是魔物威能、顛峰等級、對戰(zhàn)系統(tǒng)等到V1.07版功能都會在家用主機上推出

。

Q:PS3版屆時和PS4版可以互相聯(lián)機嗎?

Julia Humphreys:目前無可奉告。

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