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如何讓《質(zhì)量效應(yīng)》再度火起 EA還需花番心思!

時間:2012-11-30 10:21:49
  • 來源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《質(zhì)量效應(yīng)3》的最新DLC“奧米伽”剛剛發(fā)售不久,其中玩家將有機會重新回到系列第二部作品中出名的那個破亂的,充滿犯罪分子的地方。

不知道玩家們是不是在主頁上看到DLC發(fā)布的消息才想起《質(zhì)量效應(yīng)》來的。這并不奇怪,因為大多數(shù)玩家都開始淡忘《質(zhì)量效應(yīng)》了。

盡管系列取得了重大的成功,主角薛帕德指揮官和他勇敢的外星人部下們卻被喜新厭舊的玩家們給忘記了。

EA一直以來都全力支持著這部宇宙史詩的開發(fā),并保證過會有很多的新內(nèi)容發(fā)布,至少他們在DLC方面做到了。

系列第三部中加入的多人游戲模式也得到了不少的改進(jìn)。在《利維坦》DLC中,玩家還能夠通過星球調(diào)查活動來揭開游戲中主要敵人收割者的起源。我很喜歡利這部DLC。我能乘坐大型機器到達(dá)海底,這是我在《質(zhì)量效應(yīng)》中從未想過的。但這也是問題所在,BioWare似乎太過專注于游戲的開端而不是結(jié)尾了。我們雖然在加長版中有一個平行的“自我反省”結(jié)局,但這很難讓人滿意。玩家們也根據(jù)這個結(jié)局做出了各種的猜想。我基本上是一個洗腦論的支持者。一部分耐心有愛的《質(zhì)量效應(yīng)》玩家認(rèn)為,整個三部曲極具爭議性的結(jié)尾其實從未發(fā)生過。那只是收割者對薛帕德的洗腦而已。

但是,我對這個理論的信仰漸漸淡化了。我仍然相信它是有可能的,加長版中也提到了對薛帕德洗腦的可能性。但總的來說,《質(zhì)量效應(yīng)3》需要一個像樣的結(jié)局,比如醒來完成戰(zhàn)斗什么的。

不過EA和BioWare似乎要繼續(xù)開發(fā)多人游戲部分和其它一些與結(jié)局無關(guān)的DLC,相信這個系列在短時間內(nèi)不會有什么巨大的改變與起色了。

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