- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暴雪總裁:《暗黑破壞神3》單機(jī)就行了 要啥電競
- 來源:凱恩之角
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
據(jù)凱恩之角的報(bào)道,暴雪總裁Mike Morhaime在中國上海舉行的戰(zhàn)網(wǎng)錦標(biāo)賽(BWC)記者招待會(huì)上,大談戰(zhàn)網(wǎng)錦標(biāo)賽的成功、電子競技的新市場目標(biāo)、暴雪的競爭對(duì)手以及蟲群之心等問題。而在采訪的最后,他特別談到了關(guān)于《暗黑破壞神3》是否電子競技化的問題。
Mike Morhaime表示,暴雪沒有計(jì)劃讓《暗黑破壞神3》成為電子競技項(xiàng)目?!栋岛谄茐纳?》從未按照電子競技去設(shè)計(jì),并不是每個(gè)游戲都適合電子競技。
另一方面來說《星際爭霸2》設(shè)計(jì)之初就是按電子競技方向前進(jìn)的。實(shí)際上,《魔獸世界》沒有,但我認(rèn)為魔獸中的元素非常適合團(tuán)隊(duì)電子競技的氛圍,而且在這次賽事中我們收到了中國玩家社區(qū)的熱情回應(yīng)。
我認(rèn)為是不同的方式,暗黑系列中我們可以有一定的對(duì)抗成分,我想以后的暴雪嘉年華上,我們可能會(huì)為玩家們?cè)谟螒蚶镌O(shè)置不同的競爭模式,但這和設(shè)立職業(yè)比賽構(gòu)架是非常不同的。
要做到這一點(diǎn),你需要有非常周密的計(jì)劃,你需要深度的策略,你需要預(yù)計(jì)策略是否成功并且平衡,是否足夠有趣,而且富有觀賞性,這些都缺一不可。我們不確定我們會(huì)朝這個(gè)方向發(fā)展暗黑系列。因?yàn)榘岛谙盗兄泻芏嗥渌馗匾?/p>
所以,以后我們應(yīng)該會(huì)看到,中小學(xué)時(shí)光里和同學(xué)們?cè)诰W(wǎng)吧里玩游戲時(shí)的PvP 感覺:你和你的好友們?cè)诟偧紙隼镒綄?duì)廝殺不亦樂乎,或者開“黑”去毆打小朋友,也可以互相測試一下新裝備和技能的效果等等。但我們應(yīng)該不會(huì)看到的是在大型電子競技賽事名單上,出現(xiàn)《暗黑破壞神3》的名字。

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