《無(wú)主之地2》全球預(yù)定量達(dá)125萬(wàn) 首席劇作家訪談
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
2K公司公布了《無(wú)主之地2》的最終預(yù)定量數(shù)字:本作在美國(guó)預(yù)定量達(dá)80萬(wàn)份,全球累計(jì)達(dá)125萬(wàn)份。其中按平臺(tái)來(lái)分,Xbox 360版預(yù)定量最多,達(dá)到60%,PS3版是30%,而PC版出人意料地最少 - 10% - 對(duì)于一款FPS游戲來(lái)說(shuō),這還真有點(diǎn)詭異?;诒咀骱迷u(píng)如潮,預(yù)計(jì)在首發(fā)一周內(nèi)(北美發(fā)布5天、歐洲發(fā)布2天)預(yù)定量會(huì)擴(kuò)展到150萬(wàn) - 160萬(wàn)份左右。這個(gè)數(shù)字比2009年《無(wú)主之地1》發(fā)布首周的45萬(wàn)份要多得多。2代銷(xiāo)量大增的原因得歸功于1代的成功以及2K公司對(duì)于2代的強(qiáng)勢(shì)營(yíng)銷(xiāo)策略。
下面是一段來(lái)自于開(kāi)發(fā)商Gearbox Software的首席劇作家Anthony Burch的訪談,他談到了《無(wú)主之地1》的主角以及Gearbox如何把他們“整合”到《無(wú)主之地2》當(dāng)中,還談到了反派角色Handsome Jack的設(shè)計(jì)、Gearbox在創(chuàng)造這個(gè)頗具魅力、令人又恨又愛(ài)而又相當(dāng)邪惡的角色時(shí)面臨的挑戰(zhàn)。


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