《暗黑3》誕生兩個月紀念 暗黑的世界不只黑與白
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Yeah理楓
- 編輯:ChunTian
ah系統(tǒng)的存在大大拉開了玩家間的貧富差距。ah的存在其實就使的暗黑3的經(jīng)濟系統(tǒng)形成了一個很自由的市場經(jīng)濟,在這種環(huán)境下,窮人越窮,富人越富是肯定會發(fā)生的。一位苦苦掙扎的屌絲努力farm了半個月,用血汗錢更新了一件裝備,花光了大半積蓄,而換下來的裝備半月前100萬買的,現(xiàn)在卻50萬都沒人要了。一位一身神裝的大神5億買下了一件略微有點提升的裝備,換下來的丟ah拍賣,眾人哄搶,當時一億買來的現(xiàn)在以4億拍出。
當然,例子可能并不恰當。這個市場和現(xiàn)實其實是一樣的,你打到個海景裝備,好比中了彩票,這是你的第一桶金,之后還需你的頭腦去運作才能越混越好。有些人中了500萬,之后飛黃騰達,有些人呢,幾年后依然只能是個小康生活。不要嫉妒那些高富帥,他們付出的比你多,或者腦子比你靈活。
ah使得玩家心態(tài)浮躁。假設(shè)沒有ah,我們其實就是玩的傳統(tǒng)的有個聯(lián)網(wǎng)功能的單機,每打出一件還算可以的裝備都會小心的存入倉庫給基友留著。但有了ah,這就是個新型的網(wǎng)絡(luò)游戲。你能了解到目前大家都打出些什么樣的裝備,最頂級的裝備是個什么樣的形態(tài)。當一件自認為還可以的裝備去ah一比較,居然發(fā)現(xiàn)賣2萬的還比我打到的略好。。。。
這種挫折感很抓狂有沒有!!!!一件非常牛b的裝備,價格后面的0都數(shù)不清有沒有!!!我這樣下去一輩子都買不起有沒有!!!比我身上好的裝備完全買不起有沒有!!!我一個星期看著ah都淘不到一件裝備有沒有!!!各種吐槽,全因為ah眼花繚亂的裝備對你的誘惑。如果沒有ah,大家會是這種心態(tài)么?
暫時想到這么多,如果有以后再補充。但是,個人認為暗黑3的ah功能絕對是一個偉大的創(chuàng)舉,是一個里程碑,是以后網(wǎng)絡(luò)游戲物品交易的模仿對象。
二、裝備系統(tǒng)
這絕對是大家吐槽的重災(zāi)區(qū),各種掉率,各種63分解,各種暗金垃圾.讓我們拋開這些細節(jié),從宏觀角度去探討下。
1、優(yōu)點。忘了暗黑2吧,且不說經(jīng)過多少補丁和資料片才達到最終的裝備系統(tǒng),這是暗黑3,完全照抄暗黑2的裝備系統(tǒng)會被噴成啥樣?能帶給玩家快樂的就是好系統(tǒng)。我們把屬性系統(tǒng)也放在裝備系統(tǒng)一起討論了吧。暗黑3大大簡化了各項屬性,主屬性、耐力、dps、護甲、抗性、各種回血屬性,等等,基本簡單明了,容易上手。這引發(fā)了吐槽,和暗黑2比各種不合理等等。但暗黑2的屬性系統(tǒng)就沒人吐槽了嗎?任何東西都不可能做到人人滿意,而簡化各類屬性正是游戲的大趨勢。
從我個人角度說,我可不想判斷一件裝備好不好的時候還要掏出計算器來算。例如wow,到后幾個資料片裝備屬性就越來越無腦,特別是ctm,完全一眼可以看出哪個好哪個不好,完全沒有裝備搭配的選擇。而暗黑3的系統(tǒng)雖然已經(jīng)簡化很多,但仍有很大的搭配空間,需要一定經(jīng)驗才能搭配出合理的屬性。大家一開始接觸時候有沒有發(fā)現(xiàn)看起來很美的裝備,換上竟然沒啥提升?這就是樂趣所在了。一個簡單明了,又需要花腦子去思考的屬性系統(tǒng)正是我需要的。
目前裝備farm形式還不錯,比無腦rush一個boss好太多了。暗黑3的劇情是短了點,地圖是小了點,但作為一個farm類游戲,這些都不是重點,再華麗的劇情也經(jīng)不住上百次的刷刷刷,再大的地圖也會跑到吐。選一個章節(jié),開始疊buff,高興就跟劇情打打,不高興就找jy集中的地方刷刷,刷累了就去擊殺boss來個ending,我很喜歡這種方式,如果讓我2個月rush一個boss我肯定吐了。如果不是掉線常搞掉我的5層buff,我會更愉快。至于喜歡rushboss的同學(xué),不是有勇士在等著你么。

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