- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
拿什么拯救你我的暗黑3?三個(gè)建議能助其死而復(fù)生
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3.模式!模式!更多的模式!
讓游戲經(jīng)久不衰的另一大法寶就是推出各種不同的游戲模式。比如上文說(shuō)的限時(shí)挑戰(zhàn)也可以算是一種與眾不同的游戲模式。加入不同的游戲模式是一個(gè)非常巧妙而又簡(jiǎn)單有效的點(diǎn)子,因?yàn)樗紫炔恍枰ㄙM(fèi)開(kāi)發(fā)人員多大力氣,其次可以讓玩家在玩著同一款游戲的時(shí)候卻有著完全不同的游戲體驗(yàn)。說(shuō)到《暗黑3》,確實(shí)有這么幾個(gè)經(jīng)典的游戲模式可以讓暴雪考慮一下。
高塔模式,又或著叫無(wú)盡模式,不管這個(gè)名字怎么起,總之就是讓玩家面對(duì)一波又一波的敵人,管他清掉一波怪物之后是往天堂上一層,還是往地獄下一層,亦或是站著不動(dòng)再刷一波,總之就是讓玩家面對(duì)無(wú)窮無(wú)盡而且越來(lái)越強(qiáng)大的怪物,在這種模式下挑戰(zhàn)自己,角色死亡即游戲終止。更有趣的一點(diǎn)是如果玩家看見(jiàn)一大波怪物的身后掉了一件裝備,他們得好好考慮要不要過(guò)去撿起來(lái),因?yàn)楹苡锌赡苓@一件裝備就會(huì)引發(fā)一場(chǎng)血案。
《獸人必須死2》的無(wú)盡模式
還有一種比如現(xiàn)在許多FPS游戲中加入的“部落模式”,要把這種模式加入到《暗黑3》中可能還需要暴雪員工加一加班,因?yàn)樗枰恍┻m合的地圖??墒窍胂笠幌氯绻娴膶⑦@種模式加入到游戲里面,玩家們聯(lián)機(jī)守衛(wèi)城鎮(zhèn),抵抗一波又一波的敵人,也就是我們俗稱的“守衛(wèi)雅典娜”,這也挺有趣的不是嗎。
《使命召喚》的喪尸模式是很典型的
第三種是街機(jī)模式,通過(guò)連擊來(lái)獲得更高的分?jǐn)?shù),看誰(shuí)分最高!
當(dāng)年很火的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》引入了街機(jī)模式
后語(yǔ):
我們都知道《暗黑破壞神3》的PVP模式正在向我們招手,而且在之后暴雪也肯定會(huì)發(fā)布更多的資料片或者擴(kuò)展包,加入更多的任務(wù)、裝備,甚至全新的職業(yè)。不過(guò)暴雪要想把玩家留到那個(gè)時(shí)候,他們著實(shí)需要先給玩家嘗點(diǎn)甜頭。雖然到現(xiàn)在為止玩家們已經(jīng)陸續(xù)打通了煉獄,也把惡魔們趕回了老家,可天知道如果玩家繼續(xù)流失,惡魔們會(huì)不會(huì)卷土重來(lái)呢。


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