- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2013-08-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Toronto
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),潛入,懸疑,第三人稱(chēng)射擊
大作歸來(lái) 《細(xì)胞分裂:黑名單》如此優(yōu)秀讓你翹盼
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Maxime Beland,育碧的創(chuàng)意總監(jiān),今天受邀為我們介紹一下《細(xì)胞分裂:黑名單》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《黑名單》)的研發(fā)故事。
《黑名單》的時(shí)間是設(shè)定在什么時(shí)候?Fisher現(xiàn)在是Fourth Echelon的領(lǐng)隊(duì),這會(huì)對(duì)游戲玩法產(chǎn)生何種影響?還有,F(xiàn)isher看起來(lái)年輕的一點(diǎn),這個(gè)決定是出于什么考慮?
很多年以前,我們就決定不會(huì)為《細(xì)胞分裂》這一系列專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)一個(gè)年代以及時(shí)間線。本作的故事發(fā)生在現(xiàn)代,Sam Fisher依然是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富,充滿理智的英雄式人物。如今,表演捕捉技術(shù)上取得的重大進(jìn)步使得我們能更好的為玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。在《黑名單》中,我們將真人表演者的各個(gè)方面1:1的捕捉到游戲之中。因此,Sam Fisher看起來(lái)略顯年輕,但他的能力則是一點(diǎn)都沒(méi)有減少。我們相信,等到玩家親自上手游戲的時(shí)候,會(huì)跟我們的看法一樣。
在E3上放出的演示視頻中,內(nèi)容非常偏向于動(dòng)作風(fēng)格 -- 這就是整部游戲的面貌么?你認(rèn)為潛行類(lèi)動(dòng)作游戲還有沒(méi)有市場(chǎng)?
潛行類(lèi)游戲當(dāng)然還有市場(chǎng),我們也會(huì)在未來(lái)的一些作品中堅(jiān)持這種元素。在《黑名單》中,我們聽(tīng)取的玩家的建議,為大家提供了不同的玩法風(fēng)格。玩家們可以自由選擇游戲進(jìn)行的方式 -- 他們可以悄悄的潛入敵后,也可以蘭博式的殺入敵營(yíng),當(dāng)然也可以?xún)烧呦嘟Y(jié)合。
《黑名單》會(huì)加入多路線選擇,允許玩家用不同的方式來(lái)完成任務(wù)么?還有分支劇情會(huì)怎么樣?如果沒(méi)有,那么原因是什么?
大部分地圖都是采用沙盒原理來(lái)設(shè)計(jì)的,玩家們可以自行選擇行進(jìn)路線以及完成任務(wù)的方式。這種多路徑的關(guān)卡設(shè)計(jì)模式也是《細(xì)胞分裂》系列所賴(lài)以成名的??紤]到游戲的范圍和差異性,我們不會(huì)提供分支劇情。在《黑名單》中,我們嘗試在審訊場(chǎng)景中加入了道德選項(xiàng)。這些道德選項(xiàng)只是為了增加玩家使用Sam Fisher游戲的體驗(yàn),并不會(huì)對(duì)游戲的結(jié)果產(chǎn)生影響。
在E3放出的視頻中,我們看到了Fisher全新的跑酷式能力 -- 有人說(shuō)這只是“現(xiàn)代版的《刺客信條》”,你是怎么看的?
作為研發(fā)人員,我們總是需要借鑒其他游戲的長(zhǎng)處。我們很幸運(yùn),自己所工作的公司產(chǎn)生了如此多優(yōu)秀的產(chǎn)品。我希望能把Sam的動(dòng)作表現(xiàn)的更加流暢,并且我們還重構(gòu)了Sam在執(zhí)行任務(wù)和接敵時(shí)的所有動(dòng)作。一旦玩家掌握了像Killing In Motion這樣的技術(shù),那么他們會(huì)感到后面的劇情會(huì)運(yùn)作的更加流暢,高效。
《細(xì)胞分裂》團(tuán)隊(duì)在研發(fā)、品牌樹(shù)立以及玩法設(shè)計(jì)方面,從《刺客信條》學(xué)到了什么?
在育碧,我們所有的員工都是通力合作,相互支持的。能待在育碧這樣一個(gè)世界性的游戲公司工作,是非常享受的?!洞炭托艞l》在完善游戲世界觀,延續(xù)品牌價(jià)值方面做得非常出色,他們的成就已經(jīng)超出了主機(jī)和PC的范圍,向手機(jī),網(wǎng)絡(luò),動(dòng)漫,圖書(shū)甚至是電影方面邁進(jìn)。我們確實(shí)也希望通過(guò)《細(xì)胞分裂》實(shí)現(xiàn)這樣的成功,在這個(gè)系列中,所有的游戲情節(jié)都是相互牽扯,又自成一體的。我們相信,這樣的方式有助于一款系列游戲生命力的長(zhǎng)久。
由于PS3上至今沒(méi)有推出《細(xì)胞分裂:定罪》,你們?nèi)绾巫孭S3的玩家適應(yīng)《黑名單》的劇情?
《黑名單》講述了一場(chǎng)扣人心弦,跌宕起伏的故事,它的素材來(lái)自于現(xiàn)實(shí)中的熱門(mén)事件,同時(shí)它完全可以被看做一個(gè)獨(dú)立的游戲,即使你是第一次接觸Sam Fisher也不要緊。這樣的劇情結(jié)構(gòu)也是我們有意為之的。
這個(gè)系列的經(jīng)典元素,比如split-jumping和body moving是否回歸?
Body moving在《黑名單》中是有的。玩家們將會(huì)在本作中看到經(jīng)過(guò)我們改進(jìn)過(guò)的許多經(jīng)典要素,比如新式的電擊彈。此外,最受玩家期待的功能也將在《黑名單》中出現(xiàn)。沒(méi)錯(cuò),就是“Spies Vs. Mercs”。當(dāng)然,具體細(xì)節(jié),我還是不能透露太多。大家等到游戲發(fā)售的時(shí)候就知道了。


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