- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
期盼暗黑3的日子里 諸多ARPG大作你唱罷來(lái)我登場(chǎng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《地牢圍攻2》 - 2005年
《暗黑》當(dāng)然是一級(jí)棒的游戲,但是《地牢圍攻2》卻因?yàn)榭梢詺g樂的游戲氣氛而略勝一籌!沒錯(cuò),各種氣球、彩帶、小丑從蛋糕里蓬勃而出,但詭異的氣氛卻像是五場(chǎng)噩夢(mèng)在同時(shí)上演。沒錯(cuò),我所說(shuō)的歡樂可不是你想象的那種歡樂。不過(guò)控制四個(gè)主角進(jìn)行戰(zhàn)斗和選擇升級(jí)時(shí)的種種刺激好歹還是不會(huì)讓你的大腦陷入停頓,同時(shí)好在多人聯(lián)機(jī)可以讓那些討厭和NPC打交道的家伙找到一點(diǎn)玩游戲的感覺。還有,初代《地牢圍攻》中那頭驢子也回來(lái)了,而且它還帶來(lái)了不少朋友,這些家伙可以幫你幫你升級(jí)盔甲。突然之間我明白為什么我在玩游戲的時(shí)候連狗狗都要咬我的鞋子了!
《黑暗史詩(shī)》 - 2005年
當(dāng)《死牢圍攻》試圖在《暗黑》“不斷嘗試才能成功”的風(fēng)格上再加點(diǎn)料時(shí),《黑暗史詩(shī)》卻另辟蹊徑大幅降低了游戲難度。這種手段就好比把魁梧、強(qiáng)壯的拳王泰森在制作組手上被精準(zhǔn)的削成了瘦弱、娘氣的小沈陽(yáng)。盡管它的風(fēng)格對(duì)于一般的《暗黑》迷來(lái)說(shuō)有點(diǎn)可愛的過(guò)分了,但是它充分利用了這種由萌屬性包裝成的糖衣炮彈帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。甚至連一位賣萌的仲裁官會(huì)想你全盤透露即將發(fā)生一場(chǎng)大毀滅,毀滅的形式由你喂的哪種魚決定這種扯淡的事情玩家都全盤照收。而在《火炬之光》中這種設(shè)定重現(xiàn)人間,因?yàn)樵诤芏嗳搜劾锬呐氯澜绲莫?jiǎng)杯都比不上一個(gè)毛茸茸,大眼睛的同伴來(lái)得給力。
《泰坦之旅》 - 2006年
目前這張名單上的前幾款游戲背景設(shè)定都來(lái)自于模仿暴雪和《魔戒》等各種奇幻小說(shuō),當(dāng)然這也不賴,但不一定就是最好的方法。比方說(shuō)如果你想出國(guó)度假體驗(yàn)一下異國(guó)風(fēng)情。估計(jì)很多人第一反應(yīng)都會(huì)想到希臘吧?牛頭人,蛇發(fā)女妖,當(dāng)然更少不了泰坦,在《泰坦之旅》中各色神話人物一一登場(chǎng),而在升級(jí)過(guò)程之中玩家可以任意選擇不同的技能繼續(xù)發(fā)展。當(dāng)然,《泰坦之旅》并非什么新生代的動(dòng)作RPG游戲,但它成功的抓到了《暗黑》系列的精髓戰(zhàn)勝了許多同類型的游戲。
《巫師》 - 2007年
這款由波蘭游戲設(shè)計(jì)制作廠商CD Projekt RED所開發(fā)出的巨作,不僅在內(nèi)容上精益求精,其游戲設(shè)計(jì)更引發(fā)電玩界的熱烈討論?!段讕煛芳訌?qiáng)版則大大地提升了《巫師》的諸多環(huán)節(jié),《巫師》除了贏得玩家們和媒體的普遍肯定外,還贏得了2007年P(guān)C最佳角色扮演游戲( PC RPG of 2007),《巫師》加強(qiáng)版英文版在2008年九月于歐洲率先推出,而中文版也正式登臺(tái)。


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