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期盼暗黑3的日子里 諸多ARPG大作你唱罷來我登場

時間:2012-04-05 15:24:37
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

或許大多人都沒有意識到,據(jù)《暗黑破壞神2:毀滅之王》這款動作RPG游戲的翹楚之作首次發(fā)行已經(jīng)過去了11年時間,整整11年啊!在這段時間了,這個世界斗轉(zhuǎn)星移,物是人非。比如Facebook、Twitter、鳳姐之流走向了成功,而Myspace、印刷雜志等等走向了失?。上P姐不在其中)它們或多或少的改變了人們的日常生活。同時,各項統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示你的職業(yè)、家庭也發(fā)生了改變(如果沒有,至少褲子總換了一條吧?)。而當(dāng)《暗黑破壞神2》淡出人們視野之時,其他各款動作RPG游戲確是方興未艾,真是你唱罷來我登場。以下按照時間順序列出其中的幾款大作。

《神界》 - 2002年

《神界》成功的將《暗黑1》的精髓 -- “砍砍殺殺”和《博德之門》之流的上乘幽默融合到了一起,這是很多游戲在忙著營造末世情結(jié)和救世主故事時往往忽略的一點。比方說,游戲中的技能樹是由所有類型的角色所共享的,所以如果明白自己在做什么都能打造出融合了種種特點獨一無二的技能。(如果你不清楚自己想要什么,好吧,很可能會重蹈在玩《招魂使》時犯過的錯誤。)同時,游戲中的劇情是非線性的,這在當(dāng)時很新鮮,而在游戲時如果你對NPC拔刀相向,那他們會做出真實的反應(yīng) -- 那就是跟你以死相搏??上Р恢莻€不長腦的家伙給這個游戲取了這么個不靠譜的名字 -- 《神界》,這算哪會事啊!

《神圣紀(jì)事》 - 2004年

如果要說什么是穩(wěn)中求勝,《神圣紀(jì)事》就是教科書般的典范之作,他根本沒打算打破常規(guī),甚至連一點麻煩都不想給自己找。但是它的劇情磅礴,而且被玩家照單全收?!渡袷ゼo(jì)事》的世界觀無比龐大同時也具有極大的自由度。無數(shù)的支線任務(wù)和彩蛋(甚至重制了《暗黑》中的崔斯特瑞姆城),使得主線劇情失去了其重要性而淪為了開胃菜,選擇不同的主角進(jìn)行游戲,旅程也會在大陸上的不同地點開始。雖然拙劣的格斗體驗差點讓這些努力全功盡棄,但那個細(xì)節(jié)逼真的游戲世界還是讓不少玩家流連忘返。

《冰城傳奇》 - 2005年

如果單純討論技能樹和尋寶系統(tǒng),玩家在《冰城傳奇》中獲得的體驗就像是在玩一款簡易版的《暗黑破壞神2》。不過,這依然很符合那些“不亂點不舒服斯基”玩家的胃口,而且NPC多種多樣,從身著閃亮盔甲的騎士到什么都沒穿的閃電蜘蛛,讓大家真實的感受到那個游戲世界。不過,游戲中的各種笑點卻是一把雙刃劍,NPC的各種你來我往的嚼舌延續(xù)著各種RPG游戲中的老套路,而有它們的陪伴這趟旅程才不顯單調(diào)。

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