《刺客信條》開發(fā)團(tuán)隊(duì):開發(fā)周期雖短但是無壓力
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《刺客信條:啟示錄》的任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Falco Poiker對媒體表示,盡管這個(gè)系列的開發(fā)周期非常的短,但是對于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說也沒什么做不到的。
他在接受采訪時(shí)說:“很多人都抱怨說開發(fā)周期太短了,我是說我們內(nèi)部的人員覺得時(shí)間總是不夠用?!?/p>
“但是這樣一來,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就會充滿動力和干勁,而我們自己也會找到前進(jìn)的方向。在開發(fā)游戲的過程中,我們很少會遇到優(yōu)柔寡斷的時(shí)候?!?/p>
“通常來說,很多游戲在開發(fā)過程中都會推到重來,因?yàn)殚_發(fā)人員對已經(jīng)完成的東西感到不滿意。而我們就不會出現(xiàn)這樣的情況,所以時(shí)間對我們來說其實(shí)還是綽綽有余的。我們確定一個(gè)方向之后,就一直走下去,如果遇到問題,我們就會順手解決掉?!?/p>
Falco Poiker還說道,其實(shí)每一款游戲都要提前醞釀一年以上,這在開發(fā)周期中時(shí)概念籌劃階段。
《刺客信條:啟示錄》將在11月份發(fā)售,全平臺登陸。

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