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一年一變化 電子游戲畫面二十五年進(jìn)化史

時(shí)間:2011-07-19 15:24:39
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2007年 《孤島危機(jī)》

由于并沒有規(guī)范性的配置,PC作為游戲平臺(tái)來說有著很大的擴(kuò)展空間,而孤島危機(jī)卻成為了第一款挑戰(zhàn)其上限的游戲。

2008年 《合金裝備4:愛國者之槍》

在對(duì)PS3強(qiáng)大機(jī)能的挖掘上,科樂美靠著MGS4又再次領(lǐng)先一步。

2009年 《神秘海域2》

讓人明白了什么叫做次世代的畫面。

2010年 《最終幻想14》

即便再多的詬病,也改變不了最終幻想系列在動(dòng)畫應(yīng)用上如火純青的技巧和華麗至極的光影表現(xiàn)。

2011年 《孤島危機(jī)2》

你的顯卡準(zhǔn)備好再死一次了嗎?

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