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一年一變化 電子游戲畫面二十五年進(jìn)化史

時間:2011-07-19 15:24:39
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

1991年 《刺猬索尼克》

動態(tài)背景和游戲畫面的雙層表現(xiàn)不僅是一項大膽的創(chuàng)新,也為游戲帶來華麗的效果。

1992年 《重返德軍總部3D》

id software的經(jīng)典第一人稱射擊游戲,常常被認(rèn)作真3D游戲的鼻祖。

1993年 《神秘島》

預(yù)渲染技術(shù)在現(xiàn)在或許已經(jīng)過時了,當(dāng)時卻帶給了玩家一個無比真實的世界。

1994年 《鐵拳》

南夢宮對抗VR戰(zhàn)士的3D格斗系列首作,畫面和動作的精細(xì)程度在當(dāng)時都可謂一絕。

1995年 《時間危機》

風(fēng)格比較輕快的一款3D FPS游戲,首次引入了點光源效果

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