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歐美rpg:《上古卷軸5》《質(zhì)量效應(yīng)3》分道揚鑣!

時間:2011-07-01 10:33:47
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    第三個我們分析一下這兩個系列游戲中的角色塑造。在這一點上,我們不得不承認《質(zhì)量效應(yīng)》明顯要高于《上古卷軸》。原因其實也很簡單,旨在塑造電影風(fēng)格游戲的《質(zhì)量效應(yīng)》肯定會下大力氣在角色塑造和隊友系統(tǒng)上,所以在游戲中玩家一直處于大量對話和復(fù)雜的隊友交互中。雖然在《博德之門》等Bioware老游戲中隊友系統(tǒng)一度很有意思,比如《博德之門2》中隊友間對話但是隨著時間的推移,Bioware似乎也失去了一部分這方面的天賦?!顿|(zhì)量效應(yīng)》中的隊友之間很多對話總覺得是可有可無的,似乎是為了對話而對話,也在隊友性格塑造上迷失在了戰(zhàn)斗、對話、再戰(zhàn)斗、再對話的模式之中。一句話:《質(zhì)量效應(yīng)2》的對話系統(tǒng)的存在似乎只有一個目的,那就是為了證明這游戲還是個RPG。

        《質(zhì)量效應(yīng)》的隊友等角色的塑造明顯技高一籌,做得很有個性。

    即便如此,《上古卷軸》系列的前幾作在這方面仍然敵不過Bioware的游戲。且不說拋棄無意義對話后的對話數(shù)量上的劣勢,就是質(zhì)量也不夠高。大部分玩家玩過一代《上古卷軸》后記住的是整個游戲世界觀,或者是某處美麗的風(fēng)景,但是很少有玩家會記住哪個個性鮮明、對話風(fēng)趣幽默或是人生曲折的NPC。從未來看,豐富的對話系統(tǒng)肯定是RPG發(fā)展的大方向 ,《上古卷軸5》也開始重視這一點了,比如改變了對話的方式,豐富隊友系統(tǒng)甚至傳言會在《上古卷軸5》中加入戀愛系統(tǒng)。

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9.4
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標簽:探險第三人稱射擊美式RPG

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