歐美rpg:《上古卷軸5》《質(zhì)量效應(yīng)3》分道揚(yáng)鑣!
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
再看看游戲進(jìn)程的安排。在這方面,《質(zhì)量效應(yīng)》和以往Bioware的RPG幾乎一樣,在大部分流程都是線性的基礎(chǔ)上,一般會(huì)在第二章左右給予玩家在任務(wù)選擇順序上一定的自由:《博德之門2》里第二章是去賺錢,賺錢的四個(gè)任務(wù)玩家可以自由選擇完成順序;《龍騰世紀(jì)1》中則是要組織一支軍隊(duì),精靈、矮人、法師幾個(gè)勢(shì)力玩家可以選擇先去找哪一個(gè)。而《質(zhì)量效應(yīng)2》里則是去組織一個(gè)團(tuán)隊(duì),去尋找分散在宇宙中的隊(duì)友而已。
《博德之門》的游戲流程安排比如今的Bioware游戲要自由得多
而《上古卷軸》系列則完全自由,很多玩家甚至在玩《上古卷軸4》很多年之后主線仍然沒(méi)有通關(guān)。而各大公會(huì)的任務(wù)也都是獨(dú)立的,這種獨(dú)立不僅是公會(huì)間獨(dú)立,和主線也獨(dú)立,所以玩家?guī)缀蹩梢噪S意掌控自己的游戲流程。玩家甚至可以什么任務(wù)都不做,只是在野外探險(xiǎn),或者加入某個(gè)喜歡的公會(huì)做做任務(wù),又或者干脆做做城鎮(zhèn)間的任務(wù)賺點(diǎn)錢。因此,兩個(gè)游戲的游戲流程就再次分道揚(yáng)鑣了,《質(zhì)量效應(yīng)》是在盡可能控制玩家的流程,而《上古卷軸 》則是盡可能的不控制。從未來(lái)RPG發(fā)展的大方向上看,我們還無(wú)法確定誰(shuí)代表著最先進(jìn)的方式,也許二者的結(jié)合是一個(gè)很好的開始吧。


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