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毀滅公爵之后 《無主之地2》如何才能成為經(jīng)典?

時(shí)間:2011-05-12 16:02:25
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如果你還不知情的話,Gearbox Software的老大Randy Pitchford在一次談話中已透露將會(huì)發(fā)布《無主之地2》了;如果這對(duì)你來說還不夠勁爆的話,那么無主世界呢?不管怎么樣,關(guān)于續(xù)作的消息已經(jīng)得到了確認(rèn)。

玩家們現(xiàn)在一定很興奮,但人們馬上就會(huì)開始猜想2代究竟會(huì)是怎樣的呢?雖然目前為止,還沒有透露任何的細(xì)節(jié),但并不妨礙玩家們進(jìn)行想象。

更具深度的劇情,改進(jìn)的游戲節(jié)奏

1代如此受歡迎的一個(gè)重要原因就是里面夸張幽默的風(fēng)格和對(duì)話。雖然如此,游戲在后期仍然在故事方面顯得有些不足。而BOSS戰(zhàn)的一個(gè)亮點(diǎn),就是在開打前,會(huì)用一副夸張的圖畫來介紹BOSS的名字,通常還配有幽默的自我介紹。

令人失望的是,普通小雜兵卻缺少這種搞笑的設(shè)定。我希望在2代中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)這種漫畫式夸張的介紹。我們都討厭BOSS到處亂跳,然后突然給你來一下,再拿你開涮。但如果每個(gè)BOSS都會(huì)這樣的話,那么玩家就會(huì)充滿打敗BOSS的動(dòng)力了。不僅僅是BOSS需要這樣那樣的改進(jìn),整體的故事情節(jié)也需要增強(qiáng)。

《無主之地》一開始確實(shí)會(huì)讓玩家欲罷不能,但玩家會(huì)漸漸地對(duì)整個(gè)游戲失去興趣;而結(jié)局則讓人大跌眼鏡(嚴(yán)格意義上來說,我們?cè)缇椭缹殠旖^對(duì)不會(huì)是想象中的那樣,但也不用這么搞吧?)

同樣,我們也希望《無主之地2》的節(jié)奏會(huì)更快,雖然第一部游戲很有趣,但我可不想繼續(xù)這么在2中浪費(fèi)時(shí)間。Gearbox,我看好你哦。

自定義

《無主之地》的一個(gè)敗筆就是自定義系統(tǒng),雖然你可以改變你的顏色和外貌...但就這么多了。

在續(xù)作中,我們希望能更深入地對(duì)角色進(jìn)行自定義,我相信Gearbox也不希望玩家在多人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,碰到4個(gè)人長(zhǎng)得一模一樣的尷尬場(chǎng)面吧。我說的不僅僅是角色的自定義,還有武器。那一定很棒!

我們都找到過自己喜歡的超級(jí)武器,但卻發(fā)現(xiàn)武器看上去怎么那么老土,開火速度怎么那么慢?;蛟S這個(gè)建議有點(diǎn)不切實(shí)際,但如果讓馬庫斯的兄弟出現(xiàn)呢?為玩家提供武器和裝備升級(jí)?想要拉風(fēng)武器嗎,快去商店看看吧!

這個(gè)設(shè)定會(huì)進(jìn)一步增加武器的多樣性,并且讓真正讓玩家作一回主人。另外,我們都希望在合作模式中給朋友看看我的武器有多酷。

更直觀的合作游戲

《無主之地》最吸引玩家的一點(diǎn)就是它的合作游戲。我可以說很少有游戲的合作模式比得上《無主之地》。

每個(gè)玩家都會(huì)很公平地分享到經(jīng)驗(yàn)值,而游戲本身也足以讓所有的玩家都樂在其中,并且會(huì)很瘋狂。但合作模式真正缺少的是與隊(duì)友的互動(dòng);當(dāng)有新玩家加入時(shí),戰(zhàn)利品和敵人數(shù)量并沒有增加,或許對(duì)于《無主之地》來說,多一個(gè)人,僅僅意味著多一把槍而已。

我希望能夠和我的伙伴互動(dòng),并確確實(shí)實(shí)地依靠他們;4個(gè)單人部隊(duì)并不是真正的合作。這看上去似乎很無腦,但很多游戲確實(shí)缺少這種隊(duì)友之間的互動(dòng),《無主之地》就是其中之一。

對(duì)職業(yè)設(shè)定花更多的功夫,并且加大各個(gè)職業(yè)之間的區(qū)別。與其期待敵人掉落彈藥,為何不能把彈藥扔給隊(duì)友呢?為什么不讓Lilith能夠抓住一名隊(duì)友,然后一起在敵人后方相位移動(dòng)呢?我們甚至可以讓血翼抓住敵人然后飛到半空,讓這可憐的家伙成為大家的靶子呢?(因?yàn)镸ordecai的這個(gè)伙伴實(shí)在太沒用了)

只有做不到?jīng)]有想不到;他們所需要的只是一些想象力和一點(diǎn)點(diǎn)的決心。但我總覺得Gearbox更注重《邊緣戰(zhàn)士》的開發(fā)。

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