成為頂級(jí)大作 《刺客信條:啟示錄》最需做出的改進(jìn)
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
育碧前段時(shí)間已經(jīng)正式確認(rèn)了《刺客信條》系列的最新作《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝贰!秵⑹句洝穼?huì)是Ezio Auditore三部曲的終結(jié)篇。這次,Ezio追隨著阿泰爾的腳步來(lái)到了君士坦丁堡。目前為止,已經(jīng)確認(rèn)游戲中將會(huì)出現(xiàn)全所未有的全新武器和工具,Ezio也會(huì)有新外形,以及對(duì)之前幾部前作所遺留下的問(wèn)題的解答。同時(shí),游戲也將延續(xù)《兄弟會(huì)》中的多人部分。但有人或許會(huì)問(wèn),這個(gè)已經(jīng)4歲的系列還能繼續(xù)多久?
《兄弟會(huì)》最吸引人的無(wú)疑是多人部分,并且更注重潛行殺敵而不是沖鋒陷陣。但單人戰(zhàn)役則有些單調(diào),基本上和前3作沒(méi)什么不同。事實(shí)上,《兄弟會(huì)》僅僅是《刺客信條2》的加強(qiáng)版,只不過(guò)加入了一些新設(shè)定而已。而作為Ezio三部曲終結(jié)篇的《啟示錄》似乎也不會(huì)加入太大的改變。我們知道,一成不變的游戲最終必定會(huì)滅亡,無(wú)論這個(gè)系列有多出名,所以,如果育碧想要讓該系列經(jīng)久不衰,至少讓《啟示錄》玩上去像是一款全新的游戲一樣。
首先,讓任務(wù)完成的方式更多樣。在我看來(lái),增加完成任務(wù)的方式,會(huì)讓游戲更有趣也更耐玩。玩家可以偽裝自己,也可以爬上屋頂,或者干脆從正門闖入,多種不同的方式讓玩家可以玩出自己的風(fēng)格。
故事情節(jié)也需要一些改進(jìn)。盡管我很喜歡整體的故事,但我越來(lái)越覺(jué)得《刺客信條》變成了游戲版的《迷失》。秘密和神秘物體是讓玩家產(chǎn)生好奇心從而繼續(xù)游戲的重要因素,但玩家們現(xiàn)在已經(jīng)厭倦了等待答案,越來(lái)越多的疑問(wèn)會(huì)讓玩家覺(jué)得整部游戲充滿了沒(méi)有答案的問(wèn)題。
現(xiàn)在讓我們談?wù)動(dòng)螒蛐浴1M管《兄弟會(huì)》中加入了許多之前從未出現(xiàn)過(guò)的新設(shè)定,但不管怎么樣,游戲還是相當(dāng)枯燥。混入人群、鎖定目標(biāo)、殺死目標(biāo),然后像抽風(fēng)一樣跳上跳下逃開(kāi),后面則是一大票的圣殿武士。
我們希望看到的是這樣的刺客:觀察目標(biāo),預(yù)判他的下一部行動(dòng),然后等待最佳時(shí)機(jī)出手。又或者,玩家可以在路旁伏擊目標(biāo),在飯里下毒。
當(dāng)然,需要改進(jìn)的還有多人部分。盡管大部分的多人游戲都比單人部分更受歡迎,但《兄弟會(huì)》中的多人部分卻成了擺設(shè)。單一的戰(zhàn)斗方式和吝嗇的擊殺獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家根本提不起興趣。所以,為了讓多人游戲更有趣,設(shè)計(jì)師或者可以加入技能樹(shù)之類的自定義工具,讓玩家可以玩出自己的風(fēng)格。
在這里,Andreane Meunier已經(jīng)確認(rèn)了多人游戲?qū)?huì)有重大改進(jìn)。首先,而且最重要的是可以自定義角色的每一方面,比如外貌。另外,玩家與周圍的互動(dòng)也將更多更頻繁。
可以說(shuō),育碧的《刺客信條》已經(jīng)相當(dāng)成熟了。更多的新游戲就意味著更大的風(fēng)險(xiǎn),那么《啟示錄》究竟會(huì)為Ezio三部曲劃上圓滿的句號(hào)還是徹底毀了這個(gè)系列呢?下個(gè)月的E3或許會(huì)告訴我們答案。


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