從仙劍5盜版說起 盤點國內外反盜版變態(tài)技術
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最近,任天堂英國總經理DavidYarnton認為盜版的黃金時代已過,3DS將會是在防盜版方面最好的設備。最新一代的3DS打算用新的機制順手防盜了,根據任天堂社長巖田聰?shù)恼f法,3DS未來將通過Wi-Fi進行軟件"自動"升級,這意謂著3DS只要開啟Wi-Fi,就可能會被強迫中獎,而且順便把盜版卡槽也一并料理掉。
育碧——不許掉線(囧)
育哥對盜版一直很煩惱,神馬刺客信條,神馬孤島驚魂,神馬波斯王子,出一款被破一款,這些都是錢那。即使如此,育碧還是在新技術中投入了不少心思。比如育碧哥最近在著名游戲《刺客信條2》PC版上采用了一項DRM反盜版技術。
這項反盜版技術的原理是:玩家必須時刻保持網絡連線,不斷驗證,如果出現(xiàn)斷線等問題,你的游戲也會被中斷,直到你恢復網絡連接。正當育哥以為無盜版后顧之憂了,不過,玩家憤怒了,沒網不能玩游戲?坑爹呢這是!感嘆國外玩家就是強勢啊,于是不久前,育碧宣布放棄這一防盜版加密手段。
微軟——DLC
在XBOX有一個名為LIVE的網絡平臺,在LIVE上,你有成就可以和同好比較、有游戲可以跟同好對戰(zhàn),當然最重要的是,你有銀子可以在LIVE的賣場里消費。成為微軟的金銀會員,你就可以用點數(shù)在LIVE平臺上下載最新的游戲Demo、游戲補丁,最重要的就是無盡的DLC內容。這些DLC多數(shù)也是付費的,你大可以抱怨微軟此舉“騙術高明”,但微軟也相信,如果你真的對某款游戲過分癡迷,是不會吝惜幾個美刀再支持它一把的,哪怕只是多玩一關、多了一張新地圖而已。
那這是否是解決游戲盜版問題的出路呢?現(xiàn)在很難說。DLC說起來是一種后續(xù)服務,實際上從它誕生開始就和“獨占”“付費”等詞匯糾結在一起。對PC游戲用戶來說,這服務體現(xiàn)在哪里可能就更復雜了。舉一個例子,2008年11月,在《古墓麗影——地下世界》尚未發(fā)售時,開發(fā)商CrystalDynamics就宣稱,游戲會發(fā)布兩個特別的DLC關卡《灰燼之下》和《勞拉之影》?!痘覡a之下》的劇情緊接《地下世界》中克勞馥莊園一關,是游戲劇情的延伸;《勞拉之影》的主角則是那個燒毀了莊園的勞拉的“克隆體”。問題在于,這兩個設計巧妙的DLC關卡屬于Xbox360獨占,一些玩家在指責發(fā)行商的銅臭氣之余,也認為這款游戲的原有流程并不完整,Eidos就是想切割出這兩個關卡再賺一筆,惹得游戲相關制作人員出來辟謠,重申這完全是在完整游戲之外的構想。
對PC用戶來說,他們不僅是“后娘養(yǎng)的”,也找不到Xbox360和PS3上如此成形的在線平臺,即使微軟花大力氣推廣GamesforWindows計劃,真正能吸引那些盜版用戶并將他們“招安”的可能也微乎其微。在這方面,PC和互聯(lián)網的極端開放性成為這個計劃的桎梏,反而不如主機平臺的封閉和排它性更有成效。
國產單機——限制加密+全程聯(lián)網
大家可能對仙4的加密技術還記憶猶新,他采用的是DRM技術中的一種,名為StarForce的加密方式,這種加密技術常常為正版用戶帶來各種困擾,甚至間接打擊了他們的熱情,對正版產品留下惡劣的印象。
2007年《仙劍奇?zhèn)b傳四》發(fā)售后引發(fā)的認證服務器事件就是個典型的例子。盡管負責“仙四”客服工作的寰宇之星后來又是道歉又是發(fā)表聲明,但已經在玩家中間培養(yǎng)了不滿乃至對抗的情緒。寰宇之星的解釋是,由于進入游戲需要聯(lián)網進行認證,StarForce認證服務器由于人多擁塞而無法正常提供游戲啟動認證?!暗捎谀壳坝螒蚣せ盍咳匀惠^大,故有可能造成激活失敗之情況發(fā)生,建議此類情況發(fā)生時,請玩家稍待數(shù)分鐘后或改在非高峰時間再次進行游戲激活?!边@段聲明里的原話盡管也算合情合理,卻嚴重打擊了玩家的情緒,很多人直截了當?shù)鼗貜停骸百I了正版不能玩,還不如等盜版?!?/p>
與此同時,由于正版游戲中設有激活次數(shù)的限制,有的玩家激活失敗就等于白白損失了一次使用正版的機會。這種激活次數(shù)的限制看起來還算寬松:一年內在不同電腦上可用10次,同一臺電腦多次重裝只算1次,但重裝系統(tǒng)需要重新計算。這原本是為了限制正版的流通傳播,增加游戲銷量的舉措。但可以看到,這些舉措并沒有過多考慮玩家的感受。
2010年推出兩款國產單機大作《古劍奇譚》和《云之遙》采用的技術也是大同小異,古劍采用限制激活次數(shù)的手段進行加密,玩家在相同時間內只能在兩臺電腦上進行激活,如果希望在第三臺電腦上游戲,則需要將前兩臺的游戲進行卸載,同時進行反激活處理?!对浦b》則采用全程聯(lián)網防盜版措施,游戲激活碼與賬號進行綁定,玩家必須通過聯(lián)接網絡登錄個人賬號才可游戲,斷網或同時在兩臺機子登錄都是不能運行的。如果說這一切反盜版措施是個“緊箍咒”也并不冤枉,而且最要命的是,這些嚴格的舉措只對正版用戶生效。
游戲商為了和反盜版做斗爭可謂絞盡腦汁,據筆者推測仙5很可能與《云之遙》采用同一運營策略,即采用賬號登陸網絡,無網絡即無法游戲。后續(xù)收費方式有可能模仿LIVE平臺中的DLC收費方式,即不斷推出后續(xù)付費游戲內容盈利。
而拿到星際二的網易也真正將其做成了一款時常網游,一改以往買斷終身的方式,變成月費制。不由得感嘆單機斷開網絡都玩不了了,當單機游戲已慢慢變成“偽網游”時,還是單機么?

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