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游戲的多人模式應(yīng)該做成DLC嗎?

時(shí)間:2011-03-21 17:10:07
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自上周THQ的FPS游戲《國(guó)土防線》發(fā)售以來,人們就一直在熱烈討論該作過短的單人流程。許多玩家都為60美元只能玩4小時(shí)單人游戲而感到苦惱。而另一些人說多人模式才是重頭戲,而且看起來許多游戲公司也是這么想的。最近出的許多FPS游戲都遵循了這種”單人模式短而多人游戲質(zhì)量高“的模式。可這樣一來問題就出現(xiàn)了:那些只喜歡多人模式的玩家怎么辦?我們之中有許多人都面臨著兩難選擇:要么就對(duì)最新的游戲忍痛割愛,要么就花高價(jià)換來幾個(gè)小時(shí)的單人模式流程(盜版玩家自然不用如此糾結(jié))。

國(guó)土防線

那么有沒有這種可能呢:那些只想玩單人戰(zhàn)役的玩家可以花更少的錢購(gòu)買“多人模式閹割版”?多人游戲可以被當(dāng)作DLC來額外購(gòu)買,而不是每部游戲中必須的內(nèi)容。這樣的話,那些由于游戲價(jià)格過高而不能入手正版的玩家會(huì)不會(huì)更容易掏腰包呢?也許這種方式還可以大大提升游戲銷量。而且這樣一來,如果玩家喜歡某款游戲,想在進(jìn)一步玩的話,也可以促進(jìn)多人模式DLC的銷售。

但這個(gè)主意也有潛在的危險(xiǎn)性,這都是因?yàn)楝F(xiàn)在有許多游戲公司太貪婪了。他們放出DLC不是為了給玩家更多福利,而是一切向錢看。甚至惡劣到故意從完整版的游戲中拆出所謂的DLC單賣,從玩家們口袋中再撈一筆。不以降低游戲零售價(jià)為前提而額外為多人模式收費(fèi)會(huì)給本已拮據(jù)的玩家?guī)砀蟮呢?fù)擔(dān)。現(xiàn)在有許多新游戲的銷量都難以達(dá)到游戲公司的預(yù)期?,F(xiàn)在是該嘗試一些新東西的時(shí)候了,我們應(yīng)該賦予玩家選擇如何玩游戲的權(quán)利。

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