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業(yè)界分析——中庸的悲劇

時(shí)間:2011-03-19 23:40:10
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

這幾乎是個(gè)說(shuō)了無(wú)數(shù)次的事實(shí)——中庸游戲作品已經(jīng)在走向消亡。被擠在大制作大投入大回報(bào)的頂尖大作和銷(xiāo)量極佳的獨(dú)立小制作游戲作品之間,很明顯,這樣的中端游戲作品在未來(lái)和一流作品的競(jìng)爭(zhēng)力將越來(lái)越微弱。Eurogamer的姊妹網(wǎng)站GamesIndustry.biz針對(duì)這個(gè)問(wèn)題為我們進(jìn)行了詳盡的分析。

面對(duì)這個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),不同游戲發(fā)行商做出了不同的選擇。最近關(guān)門(mén)關(guān)到手抽筋的動(dòng)視,就選擇了根除一切無(wú)法帶來(lái)高回報(bào)作品的開(kāi)發(fā)部門(mén)(昨天提到的Bizarre Creations就是典例)。EA和一些大公司則將注意力放在了持續(xù)推出高人氣作品的續(xù)作并堅(jiān)持挖掘極具潛力的低成本游戲,哪怕在手機(jī)平臺(tái)。

不過(guò),它們可都是業(yè)界中的領(lǐng)頭羊。諸如動(dòng)視、EA、育碧、Take-Two或者史克威爾·艾尼克斯這樣的業(yè)界巨頭,伸手一抓就是一大把家喻戶曉的一流大作,無(wú)論市場(chǎng)如何變化,它們都可以持續(xù)依賴(lài)這些超級(jí)吸金機(jī)器——《使命召喚》系列,《Madden NFL橄欖球》系類(lèi),《刺客信條》系列,《GTA》系列,《FF最終幻想》系列……在當(dāng)下弱肉強(qiáng)食的市場(chǎng)中穩(wěn)坐強(qiáng)者王位,屹立不倒,穩(wěn)如泰山。

但再看看其它發(fā)行商——日子顯步履維艱。這個(gè)群體一般由兩種廠家組成:旗下大作數(shù)量眾多,但素質(zhì)始終停留在中規(guī)中矩不好不壞的中庸水平;乳臭未干的新廠商,力求擠進(jìn)這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境中。

THQ剛剛發(fā)行的《國(guó)土防線》就可以作為一個(gè)范例。這部軍事題材的第一人稱(chēng)射擊游戲似乎從一開(kāi)始就是THQ的孤注一擲。面對(duì)因?yàn)橄矐n參半的業(yè)界評(píng)價(jià)所帶來(lái)的股價(jià)波動(dòng),THG的市場(chǎng)總監(jiān)必定希望目前的市場(chǎng)特征能發(fā)生改變。

不過(guò)我們依然不能斬釘截鐵的說(shuō)THQ就會(huì)這樣被《國(guó)土防線》搞死,因?yàn)檫@還不至于——即便不少評(píng)論機(jī)構(gòu)的分?jǐn)?shù)不好看,但評(píng)論始終規(guī)評(píng)論,它對(duì)于游戲銷(xiāo)量的實(shí)際影響依然值得商榷。事實(shí)上,《國(guó)土防線》在美國(guó)首日銷(xiāo)量高達(dá)37萬(wàn)5千份,這似乎能讓游戲達(dá)到預(yù)期銷(xiāo)量。

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