Kaos:我不下地獄誰下地獄?
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
《國土防線》的開發(fā)者Kaos工作室認(rèn)為FPS風(fēng)格游戲需要更多的開發(fā)者勇于承擔(dān)風(fēng)險,開拓創(chuàng)新。
在一次訪談中,首席關(guān)卡設(shè)計師Rex Dickson認(rèn)為玩家不再需要“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”或“光暈”類射擊游戲。他說:“作為一個游戲設(shè)計者和玩游戲者,我希望人們提高標(biāo)準(zhǔn)。Kaos可以制作出另一款中東戰(zhàn)爭游戲,或者一個身穿護(hù)甲的太空戰(zhàn)士與異形PK的游戲,但市場對這類游戲還有需求嗎?”
Dickson解釋道,如果大發(fā)行商不敢干冒其險,那么挺身而出的責(zé)任就落到規(guī)模較小的制作組身上?!叭绻阋蚱拼蠹叶荚谧龅哪J?,那肯定會有大量風(fēng)險。也許這不適合Bungie(《光暈》制作組)、微軟和索尼,只會拿某個游戲系列一直做到爛,但對于我們這些小人物,還有第三發(fā)行商THQ,必須承擔(dān)起這些風(fēng)險并進(jìn)行突破?!?/p>
在強(qiáng)調(diào)發(fā)布一款新系列游戲的壓力時,他補(bǔ)充道:“其實(shí)完全不必害怕,我認(rèn)為要是我們?nèi)ブ谱髁硪豢罟鈺炗螒蚧蛄硪豢钌衬畱?zhàn)爭游戲,那才叫真的害怕。事實(shí)是,我們帶來了獨(dú)特的風(fēng)格和不同的游戲要素,會讓審美疲勞的人們令人耳目一新?!?/p>

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