不比使命召喚 《刺客信條》系列質(zhì)量不會(huì)下滑
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
根據(jù)2010年的軟件銷售統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,玩家們似乎非常樂意看到《使命召喚》和《FIFA》以及《刺客信條》的續(xù)作發(fā)售。不過作為開發(fā)商來說,似乎不拼命榨干這些游戲的剩余價(jià)值是不會(huì)善罷甘休的。
育碧英國(guó)市場(chǎng)部老板Murray Pannell對(duì)此有著很清楚的認(rèn)識(shí)。而且隨著《刺客信條》的系列新作即將在2011年與玩家見面,他對(duì)外保證說公司會(huì)在將來繼續(xù)開發(fā)這個(gè)系列的游戲,并且會(huì)不斷的革新,一如既往的保持著高水平的游戲質(zhì)量。
他在接受CVG采訪時(shí)說:“這是任何一家開發(fā)商都需要認(rèn)真考慮的事,而且對(duì)育碧來說,必須決定今后該如何開發(fā)這個(gè)游戲系列?!?/p>
“可以確定的一個(gè)目標(biāo)是,一定要保證這個(gè)游戲系列在發(fā)展的時(shí)候會(huì)不斷的增進(jìn)質(zhì)量,同時(shí)還要不斷的革新;我們會(huì)為這個(gè)系列投入更多的創(chuàng)意和技術(shù),憑借我們?cè)谌澜绲亩鄠€(gè)工作室的支持,我們一定要確保續(xù)作的游戲質(zhì)量?!?/p>
2009年的《刺客信條2》以及去年的《刺客信條:兄弟會(huì)》都取得了90分以上的媒體評(píng)分。尤其是引入了多人游戲模式的后者,更是被育碧定義為一次世界性合作的嘗試,不僅有蒙特利爾工作室主持開發(fā),更有育碧的四家位于世界各地的工作室支持和參與。
當(dāng)被問及在開發(fā)這個(gè)游戲系列的新作時(shí),與Infinity Ward和Treyarch交替開發(fā)《使命召喚》游戲截然相反的是,育碧旗下的工作室之間的合作是否是育碧為了確保游戲質(zhì)量而有意為之,Murray Pannell說:“是的,我們能夠在《刺客信條:兄弟會(huì)》中做到大膽革新和提升質(zhì)量的關(guān)鍵因素,就是工作室之間的合作。”
“我們擁有非常優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)我們的工作室之間存在著合作開發(fā)、技術(shù)共享和資源互換的優(yōu)良傳統(tǒng),這是非常巨大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。所以我們采取這樣的做法無疑會(huì)開發(fā)出頂級(jí)品質(zhì)的作品來。”
在采訪中,Murray Pannell還說,PC平臺(tái)仍然是開發(fā)商最看重的游戲發(fā)行平臺(tái)之一。


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