電子游戲中的科學:有關尺寸的藝術
- 來源:網(wǎng)易游戲
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
用尺寸來表現(xiàn)力量
俄羅斯套娃理論可以被延伸至許多游戲中去。以尺寸原則來表現(xiàn)實體,可以很方便地幫助玩家理解力量上的對比關系,這種方法不僅有效率而且也最常被使用。國際象棋中以棋子的尺寸來說明其在棋盤上的攻擊性。在一輪對弈過程中,大小關系被通過虛構的戰(zhàn)斗予以再現(xiàn),具體為數(shù)值的話關系如下:卒=1/馬=3/象=3/車=5/后=9(不包括王,因為他基本不參戰(zhàn))。這個等級制粗略地展現(xiàn)出了傳統(tǒng)國際象棋中棋子力量關系的對比。
逐漸增大的體型用以暗示其危險度的提升
在《戰(zhàn)爭機器(Gears of War)》系列中,個頭的大小也被用來提示其所具備的攻擊性或是危險程度。雖然絕大部分敵人所擁有的火力強弱,大多取決于其所使用的武器種類,但也都與體型大小相符合,除了個別BOSS級敵人以外。使用普通武器(步槍、霰彈槍或狙擊步槍)的敵人,個頭往往跟人類士兵差不多大小。而能夠使用稍微強力一點的武器(比如力矩弓)和技能的敵人,往往比人類和同類敵人大一號,或者戴著讓他們看起來比較大的頭盔,比如蝗蟲獵人(Theron Guards)。配備真正重型武器的,是那些被稱作火箭兵(Boomers)的敵人,他們不僅個頭更大而且看起來也更強壯一些。
這里請注意一點,敵人的體型和個頭與其所持武器的重量和火力之間并無邏輯聯(lián)系。讓蝗蟲兵的體格與火力看起來相吻合完全是設計者給予玩家的一種暗示。實際上玩家可以使用游戲中出現(xiàn)的幾乎任何武器,而不需要受上述規(guī)則的限制。

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