電子游戲中的科學(xué):有關(guān)尺寸的藝術(shù)
- 來源:網(wǎng)易游戲
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
感覺與理解
雖然“放大尺寸”是最顯而易見的方法,但實際上如果想要把主人公、敵人、道具乃至環(huán)境中的一景一物都設(shè)計得恰到好處,還是有許多東西需要考慮。尺寸代表著力量,這個游戲設(shè)計理念上的傳統(tǒng),在向玩家傳遞游戲局勢信息以獲得設(shè)計師希望觸動的情感反應(yīng)時,是一種相當(dāng)有效的工具。下面我們就一起來看看它是如何運(yùn)作的。
相同尺寸意味著相同力量,被碰到自然就是一擊必殺。蘑菇讓馬里奧變大并在力量上勝過庫栗寶,所以被碰到就變回原來的大小而不是直接死掉。
事實上傳統(tǒng)的“個兒越大人越強(qiáng)”觀點并非人類首創(chuàng),而是來自于對自然界普遍現(xiàn)象的總結(jié)。對于許多動物來說,讓自己看起來更大屬于一種防御本能。比如四足動物在搏斗時往往會直立起來,一些鳥兒會膨起身上的羽毛使自己的外形看起來比實際尺寸更大,所有這些都是為了讓試圖攻擊它們的對手或捕食者相信,它們遠(yuǎn)比看起來的要危險。此外,巨大的犄角、獠牙或者龐大的體型,通常也有助于雄性樹立自己在族群中的威信。
人類在處理信息時會從物理和文化兩個層面著手。從物理角度來看,大個的物體更容易移動小個的,反過來卻不行。比如,一輛坦克可以很容易地碾死你,這顯而易見。而文化角度對尺寸與力量的類比,往往被使用在陳述或是言語之中。舉個例子,“干嗎不挑跟你一樣個頭的?”意思就是,“有本事別欺負(fù)比你弱小的!”

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