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刺客信條將非常重視聯(lián)機(jī)部分

時(shí)間:2010-10-27 08:55:07
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

刺客信條: 兄弟會(huì)》標(biāo)志著潛入類動(dòng)作游戲系列的回歸,但它也加入了新的元素:聯(lián)機(jī)游戲部分。它將以多人對(duì)抗以及合作游戲?yàn)樘厣?,而且育碧已?jīng)聲明了拓展和強(qiáng)化聯(lián)機(jī)游戲體驗(yàn)的計(jì)劃。

“現(xiàn)在和朋友一起玩游戲正變得越來越流行 -- 從使命召喚就可以看出 -- 但有一點(diǎn)很重要:我們的游戲要既可以線上游戲,也可以線下游戲,既可以獨(dú)自一人玩,也可以和朋友一起玩,”育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot這么說。

當(dāng)問及關(guān)于謠傳的使命召喚的收費(fèi)模式,還有他是否希望刺客信條也采用這種方式時(shí),他這樣回答:

“我得說《使命召喚》已經(jīng)向玩家收取了服務(wù)費(fèi)用,因?yàn)閯?dòng)視頻繁發(fā)布DLC -- 玩家已經(jīng)買了那些額外的內(nèi)容,這就是適合刺客信條的模式。育碧會(huì)首先盡力確保玩家愉快的游戲體驗(yàn),這也是我們最重視的 -- 如果我們?yōu)榱舜_保這點(diǎn)而要大量支出的話,我們會(huì)收費(fèi)。收費(fèi)的方式就是讓玩家可以選擇是否購(gòu)買DLC。”

現(xiàn)有的《刺客信條》也有DLC來充實(shí)游戲劇情,但都是單人游戲內(nèi)容。對(duì)于這點(diǎn)Guillemot評(píng)論道:

“按我們的要求看它們是成功的,離線DLC通常不如聯(lián)機(jī)DLC成功。離線游戲的問題在于很多人不會(huì)把游戲玩到底,所以當(dāng)你向他們提供更多關(guān)卡的時(shí)候,他們就會(huì)說:“我現(xiàn)在游戲還沒有打穿,那我為什么還要買這個(gè)?”

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行美式RPG,暗殺

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