新DOMO的端點 佇望彼岸《云之遙》
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
四、新的DOMO,何去何從?
作為《軒轅劍》的玩家,我們了解過DOS時代DOMO小組的青澀歲月,也見證了《天之痕》時“黃金DOMO”的全盛時期?!渡n之濤》之后的 DOMO小組,卻明顯有著青黃不接的現(xiàn)象。昔日縱橫捭闔、才氣沛然的DOMO元老們,要么走上了管理的二線崗位,要么與大宇公司分道揚鑣。然而他們的才華、他們的精神乃至他們留下的笑語戲謔,仍給“多魔”這個締造過無數(shù)傳奇神話的團隊打上了強烈的精神烙印?!盾庌@劍伍》后的DOMO新成員們,或許沒有成熟的研發(fā)經(jīng)驗,或許沒有深湛的文化底蘊,但他們那一顆顆熱忱積極的心,仍使DOMO煥發(fā)著動人心魄的光輝。他們有潛力去重現(xiàn)DOMO當年的輝煌戰(zhàn)績,可惜他們未必再能有這樣一個機會了。好在《云之遙》雖然未必盡如人意,卻也是一張及格的答卷。劍之傳說,就此終結(jié)的話,大概也足堪為20年的風雨征程圈出一個句號了。
四代之后,《軒轅劍》每出一部作品,必定招致罵聲一片。罵過之后,卻又總會有一陣懷念與追憶,并漸漸具象為溢美之辭。我們總拿著對《軒轅劍叁》、對《天之痕》的那份記憶殘片去要求《軒轅劍》的續(xù)作如何如何,卻往往忽略了續(xù)作的其他優(yōu)點,最終冤枉了最新作的品質(zhì)。新老DOMO之間固然有實力上的差距,更多的是理念上的不同。通關(guān)《云之遙》后,我們或許可以清楚地認識到,以固有的觀念去審視這部早已脫胎換骨的系列游戲,已經(jīng)不合時宜。新DOMO 已經(jīng)形成了新的制作風格,并在此風格中循序漸進、拾級而上。
《云之遙》,是DOMO小組呈螺旋式發(fā)展后一個更高的端點。這個端點原本可以成為令人期待的起點,但在無情的現(xiàn)實打擊下,它更有可能成為一部里程碑式系列作品的終點,供后人緬懷吊唁而已。

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