麥德三世:《星際爭霸2》地圖編輯器空前強大
- 來源:178
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Q:可否向廣大玩家簡單的介紹下現(xiàn)在銀河編輯器的功能?
A:目前的銀河編輯器主要有幾大模塊:地形編輯器、觸發(fā)編輯器、數(shù)據(jù)編輯器、光環(huán)境編輯器、模型預(yù)覽以及運行時測試模塊。所有模塊相比起魔獸3的世界編輯器來都有極大的增強,另外還有個花哨功能是直接導(dǎo)入SC1和War3地圖的地形,當(dāng)然僅限地形。
另外這個編輯器還允許你制作自定義MOD,這是暴雪第一次將非官方MOD合法化。
不過很顯然目前發(fā)布的編輯器只是個縮水版,而且名字也只是Starcraft II Editor(星際爭霸II編輯器)而不是銀河編輯器或好渣的編輯器。實際上目前發(fā)布的這個編輯器并不包含AI編輯器、故事模式編輯器和戰(zhàn)役編輯器,也沒有Startools(傳說中的max轉(zhuǎn)m3官方工具)。在0.11.0版本中,你還無法將地圖發(fā)布到BN。因此基本上只能玩單機,不過在暴雪肯定會在 Beta期間內(nèi)開放地圖發(fā)布功能。
Q:暴雪在去年BlizzCon上演試過銀河編輯器的能力,那目前公布的編輯器的功能是否達到了當(dāng)時的承諾?像編輯器內(nèi)修改單位模型、自定制用戶界面UI 等功能現(xiàn)在的編輯器能否實現(xiàn)?
A:可以說完全達到當(dāng)時承諾,但它還是不能用來給你做早飯~不過我記得暴雪并沒有承諾過讓你可以在編輯器內(nèi)修改單位模型和自定義用戶界面。實際上你還是需要MAX或者Maya來制作模型,然后使用Startools(尚未發(fā)布)來將之轉(zhuǎn)換為M3。不過目前編輯器中內(nèi)置的模型預(yù)覽器已經(jīng)包含了一些基礎(chǔ)的修改功能,比如讓你將幾個模型組合成一個,附加粒子效果等等,這個模型預(yù)覽器同時還有錄制功能。你無法在編輯器中自定義UI,實際上UI文件是在游戲運行時就載入的,所以你無法用你的地圖來修改UI。不過用自定義MOD的話就可以做到。但就像我說的,沒有UI編輯器,所以在界面自定義這方面你還是得用記事本或者其他什么文本編輯器。(或者你自己寫個編輯器)
順便提一下,如果你懂得HLSL(高級著色語言),那么SC2會讓你大吃一驚:你甚至可以隨意自定義SC2的著色器,而且著色器定義文件還都是源代碼,可以隨意修改,它們是在啟動時編譯的。

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