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《星際爭霸2》開發(fā)者:單人戰(zhàn)役分多個戰(zhàn)役線

時間:2009-08-24 08:00:29
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

178嘉年華前方記者與國內(nèi)其他媒體一道對《星際爭霸2》制作總監(jiān)以及首席設計師就玩家關(guān)心的一些問題進行了采訪。在采訪中設計師門詳細的介紹了一些《星際爭霸2》的新特性。更重要的是設計師們還表示《星際爭霸2》自由之翼將由多個戰(zhàn)役線構(gòu)成,而每個戰(zhàn)役線則包含20至30個任務關(guān)卡。此外,暴雪也將盡量促使《星際爭霸2》在2010年上半年上市。

關(guān)于《星際爭霸2》新加入的用兵系統(tǒng)設計師可以向我們介紹一下嗎?

好的,我們目前考慮加入8種傭兵系統(tǒng)來讓玩家雇傭。

《星際爭霸2》的單人戰(zhàn)役模式中是否可以加入一些RPG的元素呢?比如讓玩家操縱一個英雄式的單位在游戲中進行冒險。

在目前的單人戰(zhàn)役模式中確實有幾個關(guān)卡具備RPG的元素??傮w來說戰(zhàn)役中有些關(guān)卡是大規(guī)模的戰(zhàn)斗,有些則是讓玩家控制一個單位或幾個單位來進行小規(guī)模的戰(zhàn)斗。

為什么會在單人戰(zhàn)役游戲中加入傭兵這個概念呢?

對于這個,我們是從兩個方面來考慮的。首先,從游戲故事背景來看,雷諾自己就是傭兵出生,所以雷諾雇傭傭兵來加入戰(zhàn)斗也是合乎情理的。另外,從游戲性方面來說加入傭兵也能讓玩家享受更多的游戲樂趣。

我們想知道《自由之翼》中的任務關(guān)卡一共有多少關(guān),需要多久玩家們才能打通呢?

《自由之翼》的單人戰(zhàn)役將有多個戰(zhàn)役線構(gòu)成,一個戰(zhàn)役線將會由26個任務關(guān)構(gòu)成,而完成一個戰(zhàn)役線玩家大概會花費20-30個小時。具體到每一關(guān)來說,有些可能之需要15分鐘左右,有些則可能需要45分才能通關(guān)。

  既然《星際爭霸2》將分為3個部分來發(fā)售,那么每部之間的發(fā)售間隔會是多久呢?

由于我們對單人戰(zhàn)役有太多太多的想法并且充滿野心的。所以我們并不會透露任何的發(fā)售時間表,一般來說至少要在自由之翼發(fā)售一年之后我們才會考慮發(fā)售第二部。

不知道星際爭霸的2地圖編輯器能否支持玩家制作回合制的戰(zhàn)略游戲或者回合制角色扮演游戲呢?

我們只能說,《星際爭霸2》的地圖編輯器將提供強大的支持。也許很多好創(chuàng)意我們現(xiàn)在并沒有想到,但是那些強力的玩家們能夠發(fā)揮他們的聰明才智來進行全新的創(chuàng)造。魔獸3的地圖創(chuàng)作就是一個很好的例子。所以雖然我們的注意力主要集中在對戰(zhàn)以及RPG地圖上,但是你前面所提到的這些還是有可能實現(xiàn)的。

beta測試到底何時開始?

雖然我們之前曾表示在“今夏”啟動beta測試,但目前看來是無法做到了。由于很多線上體驗內(nèi)容需要完善,我們只能將beta延期。

我們知道星際爭霸的官方小說到現(xiàn)在已經(jīng)出版了好幾部了,那么暴雪是否還會繼續(xù)公布更多的官方小說,并且推出中文版呢?

暴雪的游戲創(chuàng)意部門有自己的一套計劃,相信不會讓大家失望的。

《星際爭霸2》在單人戰(zhàn)役中會出現(xiàn)哪些無法在對戰(zhàn)中出現(xiàn)的單位呢?

會有很多,特別是星際1中的經(jīng)典單位。如醫(yī)療兵,噴火兵,大腳等等。而對戰(zhàn)中被砍掉的那些兵種也會出現(xiàn),比如另外一種類型的攻城坦克。另外單人戰(zhàn)役還加入了全新的游戲機制,比如你必須控制自己的單位在一個特定的時間段來回移動躲避地面的研究。在一些關(guān)卡中玩家將看到一些無法在對戰(zhàn)中看到的異蟲生物。

玩家們都知道雷諾和凱瑞甘彼此之間存在著好感,那么在《星際爭霸2》的故事中他們是否會終成眷屬,兩人最后的結(jié)局又是什么呢?

我們也很期待玩家在游戲過程在細細體會游戲人物隨著游戲進程而產(chǎn)生的變化。對于兩人的最后結(jié)局,你知道,打死我也不會說的。

我們知道replay功能很好很強大,但是是否支持顯示玩家鼠標軌跡呢?

確實有考慮過這個問題,但是由于這樣做造成文件過大,所以我們還未加入這個功能。但是我們會繼續(xù)考慮如何來實現(xiàn)該功能的。

《星際爭霸2》中低級兵種與高級兵種的差距已經(jīng)遠遠大于了星際1,這樣會不會導致低級兵種到了游戲后期后完全沒有出場的機會呢?

其實在游戲中低級兵種還是很厲害的,在我們內(nèi)部的對戰(zhàn)中就經(jīng)常能看到低級兵種虐殺高級兵種的場面,并且那些所謂的高級兵種其實出場幾率也并不大。另外從兩個方面來說,《星際爭霸2》的尋路UI已經(jīng)得到了極大的改進,游戲的編隊功能也得到了改進。這樣就使得玩家能更方面的運用自己的微操作控制低級兵種達到自己的戰(zhàn)略目的。另外我們還為初級兵種添加了更多的升級選項,比如狂熱者的沖鋒和陸戰(zhàn)隊員的盾牌技能。所以我們認為你所說的這種差距會造成游戲平衡性問題。

游戲中知否可以加入計時器這樣的功能,來幫助玩家更好的規(guī)劃自己的運營呢?

這個想法相當?shù)陌?!相似的功能已?jīng)在replay中已經(jīng)有了。至于會不會在游戲進行時加入,我們會仔細考慮的。

你們是否會考慮在《星際爭霸2》的劇情中融入更多的魔獸世界或者暗黑的元素呢?

這是個很酷的想法,但是目前我們并沒有相關(guān)的計劃。

星際爭霸會像魔獸爭霸系列那樣推出網(wǎng)游么?

同前面的問題一樣,目前沒有這樣的計劃。

能夠透露下其他兩個種族的單人戰(zhàn)役內(nèi)容么?

星靈們各部族為了在宇宙中生存將一起努力不斷的戰(zhàn)斗,而凱瑞甘將在異蟲的戰(zhàn)役中扮演英雄的角色,而這種表現(xiàn)的機制也將會變化很多。

從電子競技的調(diào)度來說,《星際爭霸2》的哪些方面還需要改進呢?

《自由之翼》上市之后,我們將更新一個重要的補丁,來幫助電競玩家們獲得更好的體驗,屆時推出的聯(lián)賽和錦標賽模式也將會十分的吸引人。但目前的工作重心主要是在replay以及OB模式的功能設定上。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

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