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談戰(zhàn)網(wǎng)2.0為何導(dǎo)致《星際爭霸2》延期

時間:2009-08-11 20:50:57
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

首先要說點不中聽的——BLZ現(xiàn)在頗有點閉關(guān)鎖國的意思,如果他能夠早點關(guān)注社交在XLIVE平臺上的發(fā)展,BN2的核心內(nèi)容或許早在很久前就有現(xiàn)在需要去規(guī)劃的部分了。

言歸正傳,這屆E3對BLZ的觸動一定很大,XLIVE一下就爭取到了FACEBOOK和TWITTER,相比BLZ看完之后想法很多吧。原來的BN2或許是以一個建立完全的對戰(zhàn)平臺而設(shè)計的,現(xiàn)在這種設(shè)計思路顯然已經(jīng)有所變化。首先是對戰(zhàn)部分,這個組塊估計已經(jīng)建的差不多了,否則不會這么早配合BETA就做打算。BLZ曾信誓旦旦的說BN2將會包含包括現(xiàn)在諸多平臺功能在內(nèi)的所有游戲?qū)?zhàn)功能,說明他一開始的核心設(shè)計思路也正與此。

其次是互動部分,最初BN2的互動部分主要建立在社區(qū)交流上,從最早開始透露的一些內(nèi)容來看,這部分的設(shè)計并未深入。不客氣的說,很可能就是類似在線聊天、交流之類的簡要功能。以至于一開始連戰(zhàn)隊板塊都沒有計劃,更不用說完整的玩家自主頁面了。

那么到底發(fā)生了什么事?以至于BN2的設(shè)計再度拖后?

我們注意到一切都發(fā)生在這屆E3之后,而本屆E3的主題是什么?不就是游戲與社交的交融進化么?所以終于BLZ憋不住了,XLIVE的成功讓他意識到BN2 的架構(gòu)很可能完全滿足不了現(xiàn)在玩家的社交欲望了,所以迫不得已,他需要進行一次升級。所以在6月底,普遍被大家看好的BETA測試被延后了,原因很可能就是BLZ希望加入一些更好的互動元素,比如設(shè)計玩家自己的頁面、戰(zhàn)隊頁面等。

到了7 月底,隨著設(shè)計的深入,BLZ的精品思想告訴他們既然做了,就不能之作皮毛,所以一了百了,發(fā)售推后,BN2向著更完善的方向進化。由于 BN2的服務(wù)包含了今后所有BLZ的游戲(很可能連動視的也一并包括),所以他必然是一個不斷升級的內(nèi)容。對于制作者來說,這樣一個需要不斷擴容的平臺,打下良好的基礎(chǔ)是必須的,這樣也會為今后省下很多麻煩。

BLZ不是說不排除會有增值服務(wù)嗎?很顯然,類似于XLIVE那樣的模式,更容易在這方面獲得利潤。(后面的YY部分會詳細說)

最后一點YY:BN2或許會自帶客戶端,實現(xiàn)社區(qū)交流的高度游戲化,甚至游戲登陸器直接就是BN2的登陸器(先進BN2,再選擇要玩的游戲),這一步其實在 WOW就看出來了,登陸器首先就是展現(xiàn)官網(wǎng)的最新公告和新聞,只不過BN2做得更充分點。BN2本身或許就是個游戲,只要你擁有一個BN賬號,你就可以通過登陸器登陸一個視覺化的游戲社區(qū)。

其中你可以選擇觀看戰(zhàn)報、瀏覽新聞、玩免費(或者通過點數(shù)購買)的小游戲等等,甚至你拜訪你的朋友就好比去一個朋友家做客,每個玩家都擁有自己的可視化游戲空間(家),戰(zhàn)隊則擁有社區(qū),你對家或者社區(qū)進行升級則需要投入/消費 BN點數(shù)。這些都是目前XLIVE做的很好的,但是,目前尚沒有PC平臺的相關(guān)類型,原因大家當然都知道,因為沒有一個統(tǒng)一的平臺來使各游戲廠商達成一致。

而這或許正是BLZ瞅準的商機,也是BN2不得不推遲的原因。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空RTS

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