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《星際爭霸2》暴雪,回到夢開始的地方

時間:2009-06-15 19:12:20
  • 來源:諸葛囧囧blog
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

生命就像蜿蜒的江河/慢慢流過歲月/人來人往有些愛永不更改/

在你我忘了珍惜的時候/最美好的已遠(yuǎn)走/夢開始的地方

      時間羅盤指向2009,距離上一個星際爭霸的發(fā)售已經(jīng)過去整整11年。這11年,我們看到一家名不見經(jīng)傳的游戲工作室,一躍成為游戲界不可磨滅的神話。也看到他,從一家純粹的單機(jī)游戲公司搖身變成網(wǎng)游巨擘。

什么才是暴雪的基業(yè)?

      在E3之前的一次動視暴雪新聞發(fā)布會上,Mike Morhaime(暴雪CEO)清楚的表示,星際爭霸2將把暴雪帶回到他們賴以生存的基業(yè)之上。這或多或少,表明了暴雪對自身定位的一種認(rèn)識,雖然魔獸世界為他們帶去了無可估量的財富,但促使暴雪不斷壯大的真正基業(yè),絕對是星際爭霸這個偉大游戲。也許,星際爭霸系列將永遠(yuǎn)無法創(chuàng)造魔獸世界那樣的巨大收入,但他所創(chuàng)造的游戲理念以及他所占據(jù)的游戲地位,將永遠(yuǎn)不會輸于后者。

暴雪要怎樣打敗暴雪?

      從電影到游戲,續(xù)作的魅力往往會被打上折扣。當(dāng)然,暴雪早已創(chuàng)造過續(xù)作神話——魔獸爭霸3的成功遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了他的前兩代作品。然而,這一次的情況決然不同,魔獸3建立在前作并不太出彩的基礎(chǔ)上。而星際2卻面臨最大的競爭對手,那就是他自己。從暴雪宣布星際2研發(fā)消息的那一刻起,全世界的星際迷們都在想——星際2將怎樣超越前輩的偉大成功,對經(jīng)典做出怎樣的創(chuàng)新?

我們的愛有多少可以再來?

       曾幾何時,在網(wǎng)絡(luò)方興未艾的年代,大江南北都玩著那幾款游戲,從《紅色警戒》、《帝國時代》到《星際爭霸》。那時候,大多數(shù)PC游戲愛好者眼中的游戲只有星際,這個地位甚至超過了如今的魔獸世界。我們期待星際爭霸2的出現(xiàn),可以將我們帶回到那個遠(yuǎn)去的美好時代。畢竟,那是一段多少人至今都難以忘懷的游戲歲月,也是無數(shù)游戲愛好者的青春記憶。但是,這樣的感動,真的可以再來嗎?要知道,現(xiàn)在的中國游戲市場和11年前已經(jīng)截然不同,而今,網(wǎng)游才是絕對的主導(dǎo)……

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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