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11月驚喜之作![凱恩與林奇:死人]游戲體會與評測

時間:2007-11-26 19:15:03
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Eidos公司的次世代動作射擊游戲《凱恩與林奇 死人》是一款風格另類、玩法自由的作品。游戲的開發(fā)工作由制作過著名的《殺手47》系列的IO Interactive公司擔任。這款游戲號稱擁有全新的動作游戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的游戲感受與體驗,老道的電影式敘事手法和灰諧幽默的劇情臺詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大燥的IO親自操刀,作為一名47飯,我沒有理由拒絕他,于是我迫不及待的進入了游戲,那么他的實際表現(xiàn)如何呢?

系統(tǒng)

作為一款動作游戲,《凱恩與林奇 死人》義無反顧的使用了時下流行的越肩式視角,但是運用還不太到位,還不能和戰(zhàn)爭機器相比,而游戲系統(tǒng)還是過的去的,有些地方感覺得到制作組的用心之處,最出彩的就是雙人系統(tǒng)了,你可以合理用兩個不同的角色去搭配完成任務,但你也必須時刻注意另一名隊員是否已經(jīng)倒下,而你的隊員也會為你補充彈藥,很有團隊合作的氣氛。但于游戲的AI卻是另這款火爆的游戲失色不少,“冰河”引擎的AI表現(xiàn)向來不好,游戲里敵人反映遲鈍不說還經(jīng)??ㄆ穑宜坪踔粫阍谝粋€地方打,而且行為單調,但是作為一款殺戮游戲,我們管不了這么多了,希望制作小組能夠改進。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2007-11-18(PC)
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:劇情

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