細(xì)胞分裂6:黑名單 雙人合作模式介紹 中文視頻解析《細(xì)胞分裂6:黑名單》雙人合作模式具體介紹盡在下面的視頻中,快去一看究竟吧!點(diǎn)此進(jìn)入3DM《細(xì)胞分裂6:黑名單》論壇專(zhuān)區(qū)
細(xì)胞分裂6:黑名單 間諜傭兵模式介紹 經(jīng)典玩法《細(xì)胞分裂6:黑名單》有著獨(dú)特的游戲元素,下面就為大家?guī)?lái)“間諜VS傭兵”模式的具體玩法以及游戲中的基本求生技巧,如果你是新手玩家或者是第一次接觸“間諜VS傭兵”模式,相信這個(gè)視頻為讓你對(duì)游戲充滿(mǎn)興趣。點(diǎn)此進(jìn)入3DM《細(xì)胞分裂6:黑名單》論壇專(zhuān)區(qū)
使命召喚10:幽靈 自由落體動(dòng)態(tài)地圖介紹使命召喚10:幽靈(Call of Duty:Ghosts)》推出了全新地圖,這是一份名為“自由落體(Free Fall)”的動(dòng)態(tài)地圖。官方表示所謂的“自由落體”動(dòng)態(tài)地圖就是讓玩家進(jìn)入一個(gè)破碎崩塌的摩天大樓邊緣,側(cè)樓梯暴露在夜色之中,玻璃窗成了腳下地面,并懸在幾百米的高空。此外,“自由落體”動(dòng)態(tài)地圖可以讓玩家體驗(yàn)到前所未有的近戰(zhàn)快感,一次次感受高層建筑崩塌破碎的壯觀(guān)景象。自由落體概念原畫(huà): 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《使命召喚10:幽靈》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
《怪物獵人OL》試玩感受首先進(jìn)游戲,第一時(shí)間被滿(mǎn)屏幕的獵人嚇尿了。。。。由于是第一次玩,但是呢這個(gè)號(hào)已經(jīng)10級(jí)了。所以我還沒(méi)來(lái)得急熟悉操作就進(jìn)了一個(gè)隊(duì)伍去殺河貍獸了!說(shuō)下片手吧,我殺河貍獸就是用的片手,對(duì)比下單機(jī)的片手。。怪物獵人OL的片手真是渣啊,非常近的判定距離真是傷不起。后來(lái)我用片手去打大怪鳥(niǎo),就在大怪鳥(niǎo)兩腿之間攻擊,居然從屁股砍刀頭砍出去了才砍了大怪鳥(niǎo)1刀。。。也許是我的操作問(wèn)題。。反正我感覺(jué)片手真心不好用。。難怪滿(mǎn)大街的太刀。。收刀快,傷害足,側(cè)斬走位 氣刃蓄斬槽。。。真是簡(jiǎn)單好用,對(duì)比一下片手、、完全是一個(gè)天一個(gè)地啊。。。接下來(lái)說(shuō)下游戲的手感,不知道是不是我習(xí)慣了單機(jī)2G P3之類(lèi)的,怪物獵人OL給我的感覺(jué)就是飄!不管是怪物的走路,獵人的攻擊,總感覺(jué)飄忽的。。。不想單機(jī)感覺(jué)很穩(wěn)。。是的就是穩(wěn)。。對(duì)了
《軒轅劍6》時(shí)間系統(tǒng)詳細(xì)介紹,白天黃昏夜晚。繁華的朝歌,不僅有商賈、馬夫、婦孺?zhèn)冊(cè)诮值郎贤鶃?lái),作為殷商的文化中心,這里更是少不了諸多祭司、士大夫們的身影。在他們的身體力行下,白天的朝歌書(shū)聲瑯瑯,安靜祥和、晚上則是靜謐和諧,夜不閉戶(hù)。玩家可以充分利用《軒轅劍6》中的這一點(diǎn):白天在這里游覽市集,買(mǎi)賣(mài)易物,接取各種支線(xiàn)任務(wù);而在黃昏或者夜間,則可以探訪(fǎng)密友,甚至去到一些白天不方便行動(dòng)的地方。以下圖片可拖拽觀(guān)看大圖全景欣賞:《軒轅劍6》城市 朝歌(日間)《軒轅劍6》城市 朝歌 (黃昏)《軒轅劍6》城市 朝歌(夜間)在白天和夜間,NPC會(huì)有不同的出沒(méi)地點(diǎn),阻擋玩家的怪物和怪物刷新的頻率也會(huì)不一樣。除此之外,部分場(chǎng)景還會(huì)隨著劇情的變化發(fā)生根本性的改變——朝歌最終的命運(yùn)如何,已經(jīng)由史書(shū)為我們記載,就如
《軒轅劍6》奇術(shù)系統(tǒng)及奇術(shù)技能合擊介紹資料。 奇術(shù)攻擊依托于每位主角的屬性,施展時(shí)消耗人物的“真元”,如果奇術(shù)攻擊的屬性和怪物屬性相同,傷害將會(huì)大幅度降低,而不是給怪物加血,這一點(diǎn)是《軒轅劍6》前代最不相同的地方。奇術(shù)攻擊與奇術(shù)合擊均屬于奇術(shù),不同的是后者的發(fā)動(dòng)需要合擊角色都在戰(zhàn)斗中登場(chǎng)。前者只需要戰(zhàn)斗的角色有足夠“真元”即可發(fā)動(dòng)。想要學(xué)習(xí)到各種奇術(shù),規(guī)則十分簡(jiǎn)單: 當(dāng)每次戰(zhàn)斗結(jié)算之后,若獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)一定條件,會(huì)解鎖某些技能,主角即習(xí)得該項(xiàng)技能,有些較為特殊的奇術(shù)則會(huì)在劇情中學(xué)習(xí)到。奇術(shù):應(yīng)鐘冽泉 吹走孟冬之律,以其冷冽之息,凍凝霜露、流泉,使敵難擋。 瑚月 應(yīng)鐘冽泉 以水屬性擊破敵人防御奇術(shù):火云凌空 鳳天凌自創(chuàng)奇術(shù),故以名紀(jì)念,借自然焚火之力,攻向敵人,宛如火云飄轉(zhuǎn)直下,使人遇體即燃。 鳳天凌
古劍奇譚2 QTE系統(tǒng)介紹資料 飛檐走壁《古劍奇譚2》在一代游戲基礎(chǔ)上深化了QTE系統(tǒng)設(shè)置,無(wú)論是場(chǎng)景QTE還是戰(zhàn)斗Q(chēng)TE,都將有更多的詮釋及表現(xiàn)。玩家既能在游戲場(chǎng)景中飛檐走壁,也可以在戰(zhàn)斗中利用QTE發(fā)動(dòng)強(qiáng)大攻擊和反擊完勝敵人。場(chǎng)景QTE時(shí),用于提示玩家操作的方向按鍵將被分別置于屏幕四邊,以方便玩家辨識(shí)按鍵,玩家在操作時(shí)將更加得心應(yīng)手。此外,場(chǎng)景QTE增加了連續(xù)按鍵的操作方式,對(duì)玩家反應(yīng)能力的考驗(yàn)更進(jìn)一步,玩家可以在收獲樂(lè)趣的同時(shí)嘗試不斷挑戰(zhàn)自我。本次游戲中,場(chǎng)景QTE將與劇情及機(jī)關(guān)玩法銜接融合得更為緊密,強(qiáng)調(diào)了整體性的設(shè)計(jì)將使玩家享受到更加連貫流暢的游戲過(guò)程。玩家在游戲中達(dá)成某些條件后,將會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗Q(chēng)TE?!豆艅ζ孀T2》的戰(zhàn)斗Q(chēng)TE將有不同形式。玩家進(jìn)行BOSS戰(zhàn)時(shí)可以觸發(fā)特殊QTE,此類(lèi)QTE對(duì)戰(zhàn)斗的影響
英雄連2 蘇軍建筑物介紹 兵種資料 對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)建筑物指揮部-生產(chǎn)工程和征召兵的重要建筑物(不可被摧毀)特殊步兵指揮部-用于生產(chǎn)突擊隊(duì)輕型車(chē)輛的建筑物武器補(bǔ)給營(yíng)地-生產(chǎn)重機(jī)槍和76毫米反坦克炮的建筑物重裝甲指揮部-生產(chǎn)半履帶車(chē)和T34必要建筑物機(jī)械化裝甲兵基地-生產(chǎn)喀秋莎和SU85必要建筑物兵種工程兵-屬于算是最脆弱的兵種,但是升級(jí)了噴火器基本上可以無(wú)視任何兵(人)征召兵-炮灰兵扛子彈的能力比工程兵強(qiáng)不了多少,但是升級(jí)了反坦克手雷后用來(lái)反中型坦克是一利器(可升級(jí)為老兵和精銳)狙擊手-脆皮但視野很好殺傷也很客觀(guān),關(guān)閉自由開(kāi)火之后更是一個(gè)絕妙的偵查兵種,數(shù)量可觀(guān)的狙擊手不用懼怕任何兵種懲戒營(yíng)-也很脆但殺傷不錯(cuò),技能可以用做于突破碉堡的重要武器主力兵種突擊隊(duì)-主力型兵種耐打同時(shí)也有很高的殺傷(升星后更加不和諧),煙霧+手
《怪物獵人OL》玩家感受1. 畫(huà)面:贊的人多黑的人也多,不可否認(rèn),國(guó)內(nèi)CE3水平最高的就是大企鵝,且這次企鵝表現(xiàn)出了高水平,光影、材質(zhì)都讓老獵人淚流滿(mǎn)面,第一次看到河貍獸的瞬間就覺(jué)得租的值了。該噴的還是要噴,獵人都知道原作妹子獵人的裝備比漢子獵人的好看,所以大多獵人都選擇了妹子,可是妹子的造型實(shí)在太丑,不萌、不御姐,純純的女漢子……其次,CE3的驚艷表現(xiàn)主要體現(xiàn)在光影效果下,脫離了光影,比如在新手村內(nèi),感覺(jué)甚至不如完美某正在公測(cè)的新游戲。2. 操作:360手柄和鍵盤(pán)鼠標(biāo)都用過(guò)了,習(xí)慣了鍵盤(pán)鼠標(biāo)后,360手柄就被扔一旁了。獵人煩躁的是什么?哐哐哐的選擇道具,鍵盤(pán)完全不需要,直接按數(shù)字鍵立刻使用。為什么要C手?切換視角方便,但有什么比得上鼠標(biāo)方便?企鵝這次還設(shè)置了可以鎖定Z軸視角,方法是
古劍奇譚2 自動(dòng)劇情系統(tǒng) 存檔系統(tǒng) 介紹資料《古劍奇譚2》在劇情表現(xiàn)方面,采用了自動(dòng)劇情的方式。游戲劇情將通過(guò)類(lèi)電影的形式呈現(xiàn),劇情過(guò)程中玩家無(wú)需任何操作,劇情將自動(dòng)播放。劇情字幕為無(wú)對(duì)話(huà)框的電影式字幕效果,字幕字號(hào)大小可自行選擇。如此一來(lái),玩家可以專(zhuān)心欣賞劇情,享受到真正連貫順暢的故事情節(jié),全身心地融入到故事當(dāng)中。另外,《古劍奇譚2》將使用自動(dòng)存檔方式。游戲采用“歷程”存盤(pán)概念,全游戲過(guò)程中將可自動(dòng)存檔。玩家可以專(zhuān)心于游戲,不必?fù)?dān)心因忘記存檔而丟失游戲進(jìn)度。存檔讀取界面工程圖當(dāng)然除自動(dòng)存檔外,玩家還可在自由行動(dòng)時(shí)隨時(shí)手動(dòng)存檔。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
古劍奇譚2 博物系統(tǒng)介紹資料 萬(wàn)象縱觀(guān)《古劍奇譚2》繼承一代游戲內(nèi)置博物資料系統(tǒng),設(shè)置了詞條考據(jù)、怪物圖鑒及迷宮評(píng)分三個(gè)條目。本次詞條考據(jù)將以《古劍奇譚》的世界設(shè)定為依據(jù),向各位玩家介紹古劍奇譚世界中的各種與眾不同的東西。博物系統(tǒng)界面工程圖怪物圖鑒記載了玩家遇到過(guò)的對(duì)手的資料,通過(guò)查看怪物圖鑒,玩家可更深入地了解對(duì)手身份及能力,知己知彼,方能在后續(xù)戰(zhàn)斗中更加游刃有余,輕松取勝。博物系統(tǒng)還與迷宮評(píng)分系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),設(shè)立迷宮評(píng)分條目,展示玩家攻克每個(gè)迷宮所獲得的分?jǐn)?shù)。玩家可以此為參考,調(diào)整自己在迷宮中的行動(dòng),以獲得更高評(píng)分,收獲更多獎(jiǎng)勵(lì)。 除了在一代游戲基礎(chǔ)上進(jìn)化的博物系統(tǒng)外,《古劍奇譚二》還加入更多新系統(tǒng),努力為玩家提供更好的游戲享受。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
英雄連2 重新解讀227號(hào)命令 不算黑毛子多虧英雄連2,227號(hào)這個(gè)命令被越來(lái)越多的人認(rèn)識(shí)了。當(dāng)然了,光是論壇里就有一大堆人拿逃兵做例子,說(shuō)什么黑毛子什么的,說(shuō)歐美就不槍斃逃兵嗎?事實(shí)上逃兵的問(wèn)題就算是現(xiàn)在,不就地槍斃,也得上軍事法庭。同樣的,高級(jí)軍官如果擅離職守,原則上也是可以就地槍決(臨陣斬將兵家大忌,一般都是戰(zhàn)后上軍事法庭)的。所以好像論壇上討論的就對(duì)了,其實(shí)不然,首先先要看看227號(hào)命令到底是表達(dá)什么意思,重要的部分我會(huì)用紅字標(biāo)注以下內(nèi)容摘自新浪軍事(另外也和其他幾個(gè)網(wǎng)站的資料核對(duì)過(guò),不敢保證沒(méi)有偏差,如果有人能把俄文原本摘過(guò)來(lái)然后準(zhǔn)確的翻譯就更好了)“敵人正不惜任何代價(jià)往前線(xiàn)投入精銳部隊(duì)。他們拼命向前推進(jìn),撲向我國(guó)腹地,不斷占領(lǐng)新的土地,洗劫我們的城市和村莊。他們奸癮婦女,搶掠財(cái)物,殘殺人
《怪物獵人OL》疾風(fēng)狩獵祭的心得裝備首先裝備是河貍獸劍士套裝 武器是rank2的河源薙改打這一場(chǎng)的時(shí)候還沒(méi)有腿和胸甲……優(yōu)先升級(jí)的武器,因?yàn)槌跗诳戳讼聸](méi)有和攻擊相關(guān)的技能,后面的裝備因?yàn)橐鋈蝿?wù)怕時(shí)間不夠就沒(méi)有去刷,所以就老老實(shí)實(shí)的刷了3個(gè)小時(shí)河貍獸……河源薙改的攻擊力是170,斬位沒(méi)有提升 再次升級(jí)需要的云之玉不知道獲取的方法,不過(guò)再次升級(jí)的rank3 的河源薙【河貍】也沒(méi)有斬位提升……戰(zhàn)斗因?yàn)樵诖酥皼](méi)有看出招表,也沒(méi)有熟悉系統(tǒng)。所以上來(lái)幾次就直接和河貍硬碰硬了不過(guò)也借此摸清了河貍的活動(dòng)狀態(tài),開(kāi)場(chǎng)是在2區(qū)水里面呆著,不過(guò)有幾率在你到達(dá)1區(qū)的時(shí)候河貍也溜達(dá)到1區(qū)了如果輸出不夠河貍中途會(huì)換區(qū),換區(qū)就是損失時(shí)間,所以鎖不住基本就可
《死侍》死侍的后宮佳麗庭院,玩家妹子貼圖分享。直接放圖~~ 更多娛樂(lè)更多賤賤的feel請(qǐng)進(jìn)游戲體會(huì)吧。反正我覺(jué)的游戲挺對(duì)我的口味,就是操作太狗血,自己重新設(shè)置一下吧。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《死侍》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
《怪物獵人OL》初體驗(yàn) 經(jīng)典和變異的對(duì)碰1,不得不說(shuō),現(xiàn)今在眾多人心目中,本作很大的買(mǎi)點(diǎn)是畫(huà)面。然而TX做到了,最高畫(huà)質(zhì)下確實(shí)美輪美奐,當(dāng)然有人也說(shuō)即使如此,TX還沒(méi)有完全發(fā)揮出CE3的實(shí)力。不過(guò)覺(jué)得一個(gè)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),打擊感和流暢性才是最重要的,畫(huà)面足夠就好了,現(xiàn)在的畫(huà)面為系列最高,足夠體現(xiàn)怪物的魄力。而且這是網(wǎng)游,要照顧玩家配置,也許是TX特意做成這個(gè)水平也不一定,至于TX對(duì)CE3掌控如何,也許只有TX自己才知道。2,任務(wù),很多主(掌)機(jī)老玩家對(duì)于不是任務(wù)版接任務(wù)發(fā)出抱怨,認(rèn)為反傳統(tǒng)了。我是這么看的,我以為網(wǎng)游就是盡量把任務(wù)碎片化,整理化,方便玩家可以在有限時(shí)間內(nèi)達(dá)成一定目標(biāo),是為了適應(yīng)都市快節(jié)奏,時(shí)間碎片化的節(jié)奏。然而主機(jī)游戲主要以章節(jié)為分割,具有連續(xù)性。其實(shí)我是傾向于主機(jī)模式,因?yàn)榻?jīng)常在主機(jī)上,游戲的世界
《軒轅劍6》主角合擊系統(tǒng)及好感度介紹資料。 《軒轅劍6》采用了全新的屬性系統(tǒng),火、瘟、水、雷、邪、巖六大屬性中除了“邪”之外每個(gè)屬性均對(duì)應(yīng)到一位主角。戰(zhàn)斗中如果小看了屬性的變化,不僅有可能“中招”各種異常狀態(tài),還會(huì)因?yàn)閷傩韵嗤瑢?dǎo)致術(shù)法威力大降。而奇術(shù)合擊的一大功用,就是結(jié)合任意兩位角色的不同屬性,帶來(lái)如“巖+雷”、“火+巖”甚至“水+火”等兩種屬性疊加的攻擊,讓敵人防不勝防。濤炎掬闇影:水火同出,陰陽(yáng)并濟(jì),水霧與硝煙隨風(fēng)擴(kuò)散,置敵于其中,如入重重迷霧,無(wú)可抵御。瑚月聯(lián)手鳳天凌 濤炎掬闇影巖雷入百會(huì):雷鞭初動(dòng),猶如天閃,隕石千墜,鋪天蓋地,擊入一身之宗,百神所會(huì),更使周身酥麻,無(wú)從回避攻擊。姬亭聯(lián)手迦蘭多 巖雷入百會(huì)艮離臨八荒:赤炎威力奇大,巨巖滑動(dòng)則勁氣逼人,形勢(shì)古樸,內(nèi)藏奇變,逐漸席卷,俱成焦土。姬
大災(zāi)變:劫后余生 官方預(yù)定更新內(nèi)容一覽Here's the target list for the features we'll add to our obligations if that happens, as well (More details to come!):以下改進(jìn)是預(yù)定好的:1.Scenario System劇情系統(tǒng)2.Exotic Biomes/Zones異國(guó)風(fēng)情的生物/建筑3.Stealth and Darkness秘密和黑暗4.Monster in-fighting相互作戰(zhàn)的怪物5.Item and inventory rewrite重寫(xiě)物品6.Improved Z-levels (climbing, jumping, vertical construction)Z軸的改進(jìn)(爬,跳,垂直
《黎明傳說(shuō)》玩家游戲感受和體會(huì)。那么談?wù)勎覍?duì)這個(gè)黎明傳說(shuō)的感覺(jué)吧。首先,我要說(shuō)的是--不是什么游戲質(zhì)量低劣都可以用復(fù)古來(lái)解釋的。什么是復(fù)古?不談純文字類(lèi)的那個(gè)年代的RPG了。也不談暗黑這些談爛了的大眾RPG。起碼我認(rèn)為復(fù)古最低也要有十幾年前的博得之門(mén),冰風(fēng)谷,無(wú)冬之夜這些游戲的水準(zhǔn)才可以算復(fù)古吧。一個(gè)2013年的游戲,連十幾年前的游戲世界的標(biāo)準(zhǔn)都達(dá)不到。復(fù)古不復(fù)古,起碼這個(gè)游戲就不可以算是一個(gè)好游戲。我也不是一個(gè)技術(shù)型玩家。起碼我不會(huì)拿一大堆腳本程序編碼這些東西說(shuō)事情。好吧。你們說(shuō)大多數(shù)玩家玩這個(gè)游戲卡是因?yàn)镾組的破解問(wèn)題。那好。游戲模型和基本核心文件和破解沒(méi)有關(guān)系吧。那為什么我進(jìn)游戲后開(kāi)最高畫(huà)面還是滿(mǎn)屏鋸齒咧?龍歌和神界大家都玩過(guò)吧。不是什么大眾的大作。但是起碼畫(huà)面優(yōu)化方面很不錯(cuò)。模型貼圖渲染得也不錯(cuò)。這些游
無(wú)主之地2 瘋子噴火技能BUG 千萬(wàn)別點(diǎn)關(guān)于瘋子的技能.. 升級(jí)到地獄火那個(gè)技能后.按V噴火.. 但是噴火完后.一直都在噴.而且之后的火毫無(wú)傷害力.是BUG嘛?還是怎么回事?就算傳送到另一個(gè)地圖.它都還是在噴 此現(xiàn)象是bug,且該技能本身實(shí)用性低下,不推薦點(diǎn)。PS:該bug尚未修復(fù),等下次更新吧點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《無(wú)主之地2》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
英雄連2 流暢運(yùn)行游戲的幾點(diǎn)建議 適合遭遇戰(zhàn)看到很多的朋友反映流暢度差,FPS比較低,特此探討如下:1)操作系統(tǒng)最好是win7 64位(為何?看第二條)2)內(nèi)存總量不低于5GB(通過(guò)查看后臺(tái),內(nèi)存總的占用在4.28G左右,其中COH2 獨(dú)占2.3G~2.5G左右--32位的系統(tǒng)好像有困難啊)3)CPU最好是4核心,經(jīng)過(guò)測(cè)試,COH2完全的對(duì)4核心作了優(yōu)化,每個(gè)核心的占用率都比較均衡。。。4)顯存不要低于1.5GB,經(jīng)過(guò)測(cè)試,戰(zhàn)斗中一般顯存占用1.3~1.5GB5)圖形質(zhì)量選擇“最高”,可以開(kāi)啟低的反鋸齒, 一般維持在28FPS以上點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《英雄連2》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
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