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怪物獵人OL 初體驗(yàn)心得

時(shí)間:2013-07-01 16:57:46
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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《怪物獵人OL》初體驗(yàn) 經(jīng)典和變異的對碰

1,不得不說,現(xiàn)今在眾多人心目中,本作很大的買點(diǎn)是畫面。然而TX做到了,最高畫質(zhì)下確實(shí)美輪美奐,當(dāng)然有人也說即使如此,TX還沒有完全發(fā)揮出CE3的實(shí)力。不過覺得一個(gè)動(dòng)作游戲來說,打擊感和流暢性才是最重要的,畫面足夠就好了,現(xiàn)在的畫面為系列最高,足夠體現(xiàn)怪物的魄力。而且這是網(wǎng)游,要照顧玩家配置,也許是TX特意做成這個(gè)水平也不一定,至于TX對CE3掌控如何,也許只有TX自己才知道。

2,任務(wù),很多主(掌)機(jī)老玩家對于不是任務(wù)版接任務(wù)發(fā)出抱怨,認(rèn)為反傳統(tǒng)了。我是這么看的,我以為網(wǎng)游就是盡量把任務(wù)碎片化,整理化,方便玩家可以在有限時(shí)間內(nèi)達(dá)成一定目標(biāo),是為了適應(yīng)都市快節(jié)奏,時(shí)間碎片化的節(jié)奏。然而主機(jī)游戲主要以章節(jié)為分割,具有連續(xù)性。其實(shí)我是傾向于主機(jī)模式,因?yàn)榻?jīng)常在主機(jī)上,游戲的世界觀和感染力才得以體驗(yàn),網(wǎng)游碎片化,整理化體驗(yàn)不出這些東西。然而沒有任務(wù)看板,這一點(diǎn),畢竟核心玩家對于千萬網(wǎng)游玩家的汪洋大海還是一顆小水滴,市面上絕大多數(shù)網(wǎng)游就是這樣接任務(wù)的。

3,手感,覺得肯定合格了。但是其中眾人褒貶不一。

4,加入了一些新系統(tǒng),如進(jìn)入副本右下角有字體,如果不斷連擊不受傷,可回血加功等

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