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怪物獵人OL 玩家感受

時(shí)間:2013-07-02 14:06:03
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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《怪物獵人OL》玩家感受

1. 畫面:

贊的人多黑的人也多,不可否認(rèn),國(guó)內(nèi)CE3水平最高的就是大企鵝,且這次企鵝表現(xiàn)出了高水平,光影、材質(zhì)都讓老獵人淚流滿面,第一次看到河貍獸的瞬間就覺(jué)得租的值了。該噴的還是要噴,獵人都知道原作妹子獵人的裝備比漢子獵人的好看,所以大多獵人都選擇了妹子,可是妹子的造型實(shí)在太丑,不萌、不御姐,純純的女漢子……其次,CE3的驚艷表現(xiàn)主要體現(xiàn)在光影效果下,脫離了光影,比如在新手村內(nèi),感覺(jué)甚至不如完美某正在公測(cè)的新游戲。

2. 操作:

360手柄和鍵盤鼠標(biāo)都用過(guò)了,習(xí)慣了鍵盤鼠標(biāo)后,360手柄就被扔一旁了。獵人煩躁的是什么?哐哐哐的選擇道具,鍵盤完全不需要,直接按數(shù)字鍵立刻使用。為什么要C手?切換視角方便,但有什么比得上鼠標(biāo)方便?企鵝這次還設(shè)置了可以鎖定Z軸視角,方法是按F10(用Fraps快捷鍵截圖才發(fā)現(xiàn)的……),可以看出對(duì)單機(jī)過(guò)來(lái)的玩家的體貼。唯一不同的是,掌機(jī)時(shí)可以快速轉(zhuǎn)身180度,而鼠標(biāo)的話需要精準(zhǔn)的鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)才行,開始不太習(xí)慣,可能是鼠標(biāo)靈敏度調(diào)太高的關(guān)系。

3.手感:

在我看來(lái)不論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,世界上動(dòng)作游戲手感的核心秘密只掌握在幾個(gè)人手上,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)镃apcom內(nèi)部的Top Secret文件——超級(jí)街霸2的打擊感設(shè)定只有很高級(jí)別的Capcom內(nèi)部高層才能看,其他的就是神谷英樹這些原Capcom的大神,當(dāng)然,還有硫酸臉,其他的動(dòng)作游戲都問(wèn)題多多,就如同世界上Fps的核心要素只有歐美大神才能掌握,日本、韓國(guó)怎么都做不出那個(gè)味道。

再說(shuō)回MHOL,這次MHOL顯然有Capcom的支持,大部分已經(jīng)保持原汁原味,但手感上仍然離正統(tǒng)續(xù)作有距離,這種感受可能LU感受不明顯,但ACT死忠和猛漢死忠一定能感受到。

首先怪物的攻擊判定就不夠嚴(yán)謹(jǐn),在獵人的世界,觀察怪物的一舉一動(dòng),然后精準(zhǔn)躲避和打擊是MH系列的精髓,但在判定范圍、判定時(shí)間和動(dòng)作不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那闆r下,顯然樂(lè)趣下降,這點(diǎn)在新怪河貍獸身上最明顯。

在更換引擎的情況下,要做到跟原作100%的原汁原味是不可能的,老卡自己都做不到,但是騰訊仍然有一段路要走,這段話同樣適用于企鵝另一款原創(chuàng)大作《X戰(zhàn)神》,這款有小林義德光臨指導(dǎo)打擊感的游戲,該問(wèn)題更加明顯。

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