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怪物獵人OL 玩家感受

時間:2013-07-02 14:06:03
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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4. 變化:

說到變化,首先要說武器的變化,陪MH系列一路走來,最想看到的就是變化……MH4固然是大變化,而MHOL的武器新招式已經(jīng)讓老獵人非常驚喜了。

先明確一下,MHOL的武器招式變化沒有MHF的變化要多,可玩型也沒有MHF高,但確確實實是全新的!比如片手劍的靈活性大大提高,太刀的袈裟斬接逆袈裟斬帥氣無比,大劍橫斬動作大開大合,弩炮手感也順滑很多,奧義更是全新的感受,可以感受高MHOL滿滿的誠意。

問題也不少,首先是玩家是否接受,我只能代表我自己表示我完全能接受,但不能接受的玩家也不在少數(shù),其次新加的招式設(shè)定明顯是建立在讓MH的操作難度降低(比如手感不像原作那么硬),以及新增帥氣的招式為基礎(chǔ)的,而不是讓獵人能適應(yīng)更多的 戰(zhàn)斗環(huán)境,最明顯的就是,太刀的終極氣刃斬,那動作、那判定、那距離,簡直是個笑話,可以說設(shè)計者根本沒有深入考慮終極氣刃斬的用途,層次僅停留在為了增加招式而增加招式,估摸著設(shè)計人員根本沒考慮過大氣刃斬為什么要前進一段距離,為什么要同時收刀,只是一味模仿了一個招式罷了。

5. 總結(jié):

其實我們都知道是封測,但是大多獵人的帖子仍然是口誅筆伐,個人認為,這次封測主要看的不是游戲感受,而是騰訊的態(tài)度,就如LOADING畫面的文字所說,“我們在努力為玩家做出你們心目中的《怪物獵人OL》”,這點我極其贊同,不論手感、畫面、操作、變化,騰訊都在試圖迎合原作一路走來的玩家,這點毋庸置疑。

而例如交接任務(wù)的變化和其他網(wǎng)游化的變化,騰訊自己也正在尋求出路,而這些都可以通過我們的意見而改變,作為獵人,當(dāng)然不希望任何一款獵人游戲最終失敗退市,更不希望一款真的在用心制作的獵人游戲失敗退市,所以,作為一個老獵人,獵人腦殘粉,對封測提出寶貴的意見,才是王道。

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