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文明5階段攻略心得-經(jīng)典游戲系列

時間:2012-12-19 18:30:27
  • 來源:alaskasnow
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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    G.工業(yè)時代————————————————————突破到工業(yè)時代的還說什么呢。mks注意萬歲

Order 秩序政策 社會政策 工業(yè)時代 城市建造建筑時+25%產(chǎn)能積累——————————————————————————極品

. Commuism 共主 秩序社會 計劃經(jīng)濟 所有城市+5產(chǎn)能————————————————————————————超級極品(終極武器?。?/p>

. Nationalism 民義 秩序社會 - 單位在友方地塊上攻擊力+25%—————————————————————可選,準(zhǔn)備開戰(zhàn)是需要的

. Planned Economy 計劃經(jīng)濟 秩序社會 社會主義 城市數(shù)量導(dǎo)致的不滿-50%———————————————————太極品了

. Socialism 社義 秩序社會 - 城市建筑維護費-10%——————————————————————————十分之一其實不多,但是開啟終極武器的過渡

. United Front 統(tǒng)線 秩序社會 - 已結(jié)盟城邦與其它文明的關(guān)系下降速度+33%————————————————這個玩外交的喜歡

Autocracy 獨裁政策 社會政策 工業(yè)時代 與自主政策/自由政策互斥 單位維護費-33%——————————————戰(zhàn)前準(zhǔn)備

. Total War 全面戰(zhàn)爭 獨裁社會 警察國家 法西斯主義 所有軍事單位攻擊力+33%持續(xù)20回合————決戰(zhàn)的需要(比如攻打最大的對手的首都)

. Fascism 法斯義 獨裁社會 民粹主義 軍主義 所有戰(zhàn)略資源儲量加倍—————————————————————這個。。。

. Militarism 軍主義 獨裁社會 - 購買單位的價格-33%——————————————————————————似乎

. Police State 警察國家 獨裁社會 軍主義 新占領(lǐng)城市帶來的不滿-50%——————————————————這個不錯但是用處不大。

. Populism 民粹義 獨裁社會 - 受傷單位戰(zhàn)斗力+25%—————————————————————————這個意義是?我不是老打仗的所以不是很喜歡。

總的來說,秩序政策是極品,也是最終政策,所以速度開啟共產(chǎn)主義恐怕是最必要的思路。

而本作是拜金至上,而快樂度也極為重要,所以內(nèi)政是首選。而作戰(zhàn)恐怕是特殊情況下的選擇了。

當(dāng)新時代開啟的時候,如果不是很mvp的舊政策就不要去管了。

7,統(tǒng)籌與城邦

中期以后布局就是易沿海為主,如果難度低,則還有很多地方可以新建城市,不要管那么多去搶吧。多一個城市就多一份科研機會——不推薦內(nèi)陸新城,造路太費錢。

然后就是找齊所有文化城邦,想辦法跟他們?nèi)慷冀Y(jié)盟,能維持多久就多久很受益,特別是初中期。后期文化就主要靠自己了。

而航海或者說商業(yè)性城邦能加糧食,其實意義不是特別大,只要你城市建的不差,糧食中期沒有問題。而多余的糧食意義不是特別大。

軍事城邦時不時的會給你一個高級兵種。但似乎是只有一個城邦有效。具體我沒有測試,而且多一個兵,意義不大,還得從他那里帶回家費時間。

所以中期開始后,準(zhǔn)備好遠(yuǎn)程甚至是海船,對著那些你想要的城邦打,然后占領(lǐng)。先殖民地化,等暴動結(jié)束后,在考慮改直轄或者毀城或者造法院——造個移民不費事。

文化城邦你最好不要打,能保持結(jié)盟就繼續(xù)保持結(jié)盟。商業(yè)城邦雖然能提供糧食但意義不是特別大,糧食不能賣錢??!但是如果配合貿(mào)易站的確是換了很多錢。

所以首選進攻軍事城邦。

進攻軍事城邦的好處是不用去開新城來遭到鄰居的白眼,外加完成其他與該城邦敵對的城邦的任務(wù)。而之后,你又可以從城邦出發(fā)去打擊那些你不爽的國家。

8,戰(zhàn)爭外交

基本就是戰(zhàn)爭外交。

打仗初期要先選擇在野外干掉敵國的軍隊,首選弓弩。所以諸葛弩在手天下我有。還得和人結(jié)盟一起打?qū)Ψ?,讓他國為你承?dān)軍事壓力。

野外作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)很簡單,就是第一圈近戰(zhàn),第二圈弓弩,近戰(zhàn)保護弓弩?!悬c不科學(xué),弓手能射兩格,升級后的步槍兵卻只能近戰(zhàn)射擊。吐一下。

攻城時候走格子注意搭配己方軍隊路線,最好走包圍或者半包圍。一把那里說同等科技,軍隊一圈圍住某城市,外圍在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。

打城不要先打首都這樣的大城,選哪種小城先打,當(dāng)然打下首都帶來的優(yōu)勢也是不錯的。

bug是如果別人邀請你跟某人開戰(zhàn),你同意了,然后卻沒有發(fā)一槍一兵,居然會得到賄賂式求和,現(xiàn)金+按揭+資源,哇靠?。?!什么??!太bug了。

外交無非是為了資源,和倒賣,以及遠(yuǎn)交近攻。其他的沒什么。

另外港口城市本代虧大了,因為海上攻擊太爽了。當(dāng)然港口也能攻擊海上威脅。

9,資源

最后說資源。

初期最重要的資源是馬?鐵?很顯然都不是特別重要。因為初期你能搞到的資源數(shù)量都是有限的,能有幾匹馬都不錯了。

本代煤的作用是建造工廠。工廠能提高工業(yè)值產(chǎn)能。不再是修鐵路的了。而鐵路也沒有加成了。本代就是裸跑主義?。?!

石油和鋁成了后期最重要的資源,所以在工業(yè)時代結(jié)束的時候,趕緊去搶奪這兩種資源吧!

不過最后是鋁的天下。石油是坦克飛機航母等的必需品,不過后期陸空軍都轉(zhuǎn)成鋁了,只有海軍還是石油。

但,不必太緊張,機械化步兵不需要資源支持。后期基本就靠機械化加幾輛主站。估計航母都不舍得造。

飛機空白算了。

至于高達鋼彈,需要鈾。最終核武器。

希望資料片能出點更高級兵種。

就這樣了。我想也夠了。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:寫實建造,經(jīng)典,4X,城市營造

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