- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2012-03-22
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC
- 標簽:歷史
《幕府將軍2:武家之殤》最高難度維新之嵐-薩摩藩攻略視頻
- 來源:survlve
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

本來以為幕府將軍2無雙難度也是挺簡單的,哪知道這個武士之殤的DLC難度驟然提高不少,經(jīng)過各種不懈的奮戰(zhàn)還是達成了無雙難度上洛,雖然手段有點愚笨。大家別噴,我不是高手。
具體總結(jié)一下武士之殤難度提高的具體表現(xiàn):
1.海軍的作用被大大加強了,如果不造海軍的話,別說貿(mào)易口岸,就連內(nèi)陸的城鎮(zhèn)農(nóng)田也難保,老幕府里面一只船都不造照樣當將軍。
2.初級兵種不給力,不論是應征步兵隊還是白虎隊都不像幕府2里的足輕來的給力,像老幕府那樣足輕一統(tǒng)天下不不可能的。
3.外事系統(tǒng)的改良,不論是天皇方還是幕府方,隨時都有轉(zhuǎn)投敵營的可能。
4.貿(mào)易收入占本家收入的比重加大,如果港口被圍,財政馬上就捉襟見肘。
5.民忠不易維持,占領了不同勢力的地盤,要花很大的力氣來維持當?shù)氐拿裰?,減少了戰(zhàn)場作戰(zhàn)的機動兵力。
這么多壞處之外有一個好處:
1.本家所需占領的領國減少了,老幕府要25個,現(xiàn)在只要14個。
2.盟友變得更加可靠考,只要形成同盟關系,基本上不會叛變。

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