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《幕府將軍2:武家之殤》新人掃盲

時(shí)間:2012-04-04 15:49:41
  • 來源:超越刀鋒
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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【新人掃盲和老人換腦子】

表示帝國全面戰(zhàn)爭和拿破侖全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)術(shù)很多是可以借鑒和沿用到FOS(武士之殤)中,近代的戰(zhàn)爭格調(diào)大體一樣...除了數(shù)值和兵種以及個(gè)別技能什么的不同,個(gè)人真心沒什么特別的,戰(zhàn)爭基調(diào)和節(jié)奏基本一致...

關(guān)鍵是各位來自古代的“武士們”,你們的思想還停留在戰(zhàn)國之間,別忘了這是19世紀(jì)的近代戰(zhàn)爭~日本那雖然還有大量的古代人,但不代表你可以忽視近代戰(zhàn)術(shù)和線列交戰(zhàn)的重要性...

【游戲前的準(zhǔn)備】

1.網(wǎng)速相關(guān):若有延時(shí),要學(xué)會提前量操作,不要輕易點(diǎn)擊肉搏,點(diǎn)完后再點(diǎn)半天沒反應(yīng);

2.自身雜物:喝水、電腦電源、鼠標(biāo)配置、上廁所、洗澡什么的,麻煩你們先弄好了再說;

3.游戲程序:確認(rèn)游戲是否完整,驅(qū)動是否正常,筆記本玩家要注意本本散熱準(zhǔn)備和溫度。

【各兵種簡單戰(zhàn)術(shù)】

以下都是常識和簡單的方法,以及個(gè)人的建議,新人可以參考,老人可以吐槽...

【線列篇】

1.FOS的主力通常是線列,也就是所謂個(gè)各種毛色畜生線列(紅、白、黑毛什么的)。線列布陣時(shí)通常擺成2~3排有較好的火力和縱深,如果有解鎖“跪射”技能,那可以多排射擊,不用擔(dān)心后排士兵火力被擱置...(友情提示,跪射會導(dǎo)致部隊(duì)無法移動,所以使用后如果想移動部隊(duì),別忘了解除跪射技能);

2.有時(shí)為了追求第一次火力輸出和足夠的射擊面積,以及防止被迂回,通常會直接拉成細(xì)長線,可以參考英國人歷史上的“細(xì)紅線戰(zhàn)術(shù)”:瞬間火力強(qiáng)大,并且能保證足夠正面寬度防止迂回,遭遇炮擊時(shí)陣亡也相對少,但是缺點(diǎn)也明顯,那就是容易被鑿穿,行軍轉(zhuǎn)向面積大而慢,如果線列的射速和士氣太低,就別用這招,給高級兵和輕步兵用吧;

3.線列步兵在長條狀橫向隊(duì)形轉(zhuǎn)向和快速移動的時(shí)候,隊(duì)列中總會有幾個(gè)兵慢吞吞的跑,隊(duì)伍總是傻乎乎的等他們到了,才會瞄準(zhǔn)開火,而這個(gè)期間敵人總是先噴你一臉槍子,讓你蛋疼無比。個(gè)人有個(gè)解決的辦法,那就是等你的線列在轉(zhuǎn)向和移動中,多數(shù)士兵到齊后,直接點(diǎn)左邊小手停止隊(duì)伍繼續(xù)動作,再點(diǎn)擊對方開火;

4.關(guān)于線列有時(shí)候面對射程里的敵軍不開火的事情,在第三點(diǎn)所說的因?yàn)榈絷?duì)士兵而導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)列不開火是一種常見情況之一,另一種常見是因?yàn)榈匦纹鸱鼘?dǎo)致的,高處看雙方都是平地或者能對射,但拉近后實(shí)際不是這樣,目前FOS的線列對地形要求有點(diǎn)苛刻,所以個(gè)人總結(jié):“寧高勿低,寧沖勿等?!?

『也就是盡可能讓自己的線列在高地往低處射擊,別去看似平原的丘陵處對射,除非你對戰(zhàn)場地形觀察很好,那你可以利用這點(diǎn)坑死對方;因?yàn)樘幱诘匦蔚吞幉荒苌鋼舳鴮Ψ揭呀?jīng)迫近了,那就直接沖鋒肉搏別再浪費(fèi)時(shí)間微操調(diào)整了,別到時(shí)候?qū)Ψ较饶銍娨荒樆ㄉ锥氵€是不能射擊』

ps:細(xì)紅線不是說那個(gè)美國大兵小說那個(gè)...而是英國人的The Thin Red Line...體現(xiàn)英國人過硬和超于一般軍隊(duì)的戰(zhàn)斗素質(zhì)和鋼鐵般的紀(jì)律,不會因?yàn)殍彺┖蛿耻娖冉p易崩潰,另一方面細(xì)紅線的戰(zhàn)術(shù)帶來的是瞬間極高的火力輸出,非常可怕...

【騎兵篇】

1.騎兵永遠(yuǎn)不要和步兵親密無間地膩乎膩乎,無論是敵人的還是自己的,騎兵最大的作用就是機(jī)動和迂回,并兼職調(diào)動對方和反對方騎兵,失去速度的騎兵連步兵都不如,陷入人海的騎兵只是叉燒包,請永遠(yuǎn)不要忘記這一點(diǎn),尤其是在中世紀(jì)2以后騎兵相對坑爹脆皮的日子里;

2.關(guān)于騎兵對敵,游戲里的軍隊(duì)當(dāng)背部和側(cè)面被攻擊時(shí),部隊(duì)士氣降低得很快;正面被騎兵沖鋒迫近的步兵,士氣也會下降(就是騎兵正面鑿穿時(shí)也容易被噴一臉花生米,很銷魂的...);追擊潰敗部隊(duì)時(shí),騎兵殺敵效率非常高,所以多多利用~

3.龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是一種很好的騷擾部隊(duì)與放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行者,當(dāng)然,升級手槍后的將衛(wèi)也可以(就是有點(diǎn)不劃算,將領(lǐng)死了就壞事了,但5000元那種可以多多出場...)記得善用自動撤退功能,就是那個(gè)士兵和向后箭頭的技能(翻譯過來是“騷擾”,麻煩大家多看看百科,都有介紹的,很多人不好好看就說技能不知道干嘛的...)

4.騎兵迂回后的“背沖”敵軍步兵被反制的問題...麻煩你們下次在背沖前,能不能讓自己的步兵沖上去糾纏住敵軍步兵,再讓那些高貴的脆皮騎兵大爺們再出擊,不要說你沖上去糾纏了或者怕被自己人沖垮,甚至你不知道怎么讓線列肉搏...

PS:

1.打肉搏和糾纏的小技巧:麻煩你抬起你的手指點(diǎn)擊近戰(zhàn)鍵(左下方),再沖上去肉搏,和敵人肉搏再右鍵雙點(diǎn)擊敵人后面,讓你的部隊(duì)強(qiáng)制性再往里沖一點(diǎn),全面接觸敵人,然后再點(diǎn)擊敵人繼續(xù)肉搏,雙方至少就有三分之二在互相砍人了...此時(shí)騎兵大爺們再沖擊對方時(shí),對方就沒招了

2.游戲就是游戲,又不是現(xiàn)實(shí),你擔(dān)心個(gè)屁...自己家騎兵沖擊混戰(zhàn)的敵我,倒霉的是敵人,又不是你,自己不會受到影響的,就算會誤傷,那也是你占便宜好不好,就像現(xiàn)實(shí)中的克里米亞戰(zhàn)爭那樣,管他是誰呢,騎兵總是比步兵命好,先砍了再說...

【炮兵篇】

先吐槽那些貼吧里的家伙,管阿姆斯托朗后膛鋼炮叫胳膊強(qiáng)壯...英文直譯過來的...一群無良的淫貨...

此處不介紹機(jī)槍,后面再說...現(xiàn)在你們看這個(gè)當(dāng)是參考吧,記得FOS的機(jī)槍非常給力,但也很脆弱,士氣低得嚇人,一旦被敵軍觸碰,就會頭也不回的跑了...

言歸正傳:

1.FOS的火炮一般當(dāng)作曲射武器,只有在極少的情形下才會當(dāng)成直射武器,所以別沒事老把它放在線列前面騷包,同樣也得注意你的炮兵前面要留出一點(diǎn)射擊空余,否則再曲射也會把自己人先槍斃了,又不是臼炮的說(射擊角里的半弧線,這些帝、拿都沒有,你們幸福,不用憑經(jīng)驗(yàn)來推斷距離了);

2.記住,火炮操作永遠(yuǎn)都是手動比自動更可靠和劃算,尤其是啟用高爆彈和狙擊敵軍將領(lǐng)與重要單位時(shí)...機(jī)槍也是...(手殘、手慢的玩家你們就別糟蹋手動操作了,大規(guī)模對戰(zhàn)的時(shí)候也是,所以你們還是老老實(shí)實(shí)的自動射擊好了)具體自己試,或者去隔壁帝戰(zhàn)問問,首推克姐...

3.炮兵的作用不是讓你們當(dāng)煙花玩的...那可是徹頭徹尾的戰(zhàn)爭之王,殺人機(jī)器!左右戰(zhàn)局的攪屎棍...邪惡的大號狙擊槍...噴糞的鐵砣子...總之你要理解炮兵很重要,也很惡心人,無論是對于敵人還是自己,所以別忘了帶炮兵,放棄古代人那一套說辭吧...

4.適當(dāng)?shù)臅r(shí)候啟用精確射擊和特殊炮彈對于炮兵和戰(zhàn)場控制都很重要...同樣地形對炮兵的影響也很重要,(雖然不像帝、拿那么多限制了,畢竟不同于他們的18世紀(jì)而是步入19世紀(jì)了...)讓你的炮兵盡可能去高地或反斜面...別讓炮管子對著下坡,記得炮口要朝上不朝下,那樣范圍大...

5.火炮也有步兵人員,但請記住,他們只是一群沒用的工兵而已,幫助推炮和上彈以及開火的,別指望他們?nèi)獠?..另外,敵人來了的時(shí)候,如果來不及的話,可以拋棄大炮先跑路,然后再跑回來可以撿起大炮繼續(xù)開火...記得這點(diǎn)~別死扛著,這不叫逃跑,這叫轉(zhuǎn)進(jìn)...

【網(wǎng)戰(zhàn)部分】

【steam回檔問題】

根據(jù)網(wǎng)戰(zhàn)老油條們的提醒:steam有個(gè)云同步,會同步阿凡達(dá)數(shù)據(jù)(他們這說的,原文...),強(qiáng)退會導(dǎo)致云數(shù)據(jù)不同步,不過同臺臺電腦沒問題,因?yàn)樵俚卿洉r(shí)會數(shù)據(jù)同步,如果是要換電腦的話,最好先重登steam讓他同步一下云數(shù)據(jù)再去玩游戲,要不然會造成回檔,丟失角色數(shù)據(jù)。

總之就是強(qiáng)退是不對的...但本刀子卻是每場網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)結(jié)束后,就直接會蹦出,偶爾steam也一塊蹦出,為此本刀子除了和某個(gè)糟糕蘿莉打的初戰(zhàn),咱就再也沒有看見過那得意或沮喪的將軍...嗯...說遠(yuǎn)了...

【網(wǎng)戰(zhàn)總體感覺】

經(jīng)過這段時(shí)間的網(wǎng)戰(zhàn)和朋友反饋的體會而言,武士之殤的化身模式和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)與以前的原版等一樣,模式和構(gòu)建沒有什么太大的新意。但在海軍相關(guān)的隨從和科技上,比例有所增加,不過沒有海軍老兵的問題,依然是個(gè)遺憾(也許這是個(gè)正確的策略...)

當(dāng)然,科技和兵種不同那是必然的...不然不能稱之為資料片和讓黑心CA當(dāng)DLC賣...

(我的銀子嘩啦啦的沒了...連帶著咱狗糧飛了...)

戰(zhàn)斗上由于個(gè)人長期使用帝國全面戰(zhàn)爭和拿破侖全面戰(zhàn)爭的緣故,相對能快速上手,但對于習(xí)慣了中世紀(jì)2和幕府之前版本的玩家而言可能不適應(yīng),因?yàn)槲涫恐畾懙谋N最大特點(diǎn)就是一改幕府2全面戰(zhàn)爭的冷兵器為主的天地,類似線列的近代化步兵和熱兵器騎兵開始成為主角,火炮和機(jī)槍也成為主要戰(zhàn)斗力之一。

肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那樣獨(dú)占鰲頭,所以戰(zhàn)術(shù)上的思想需要轉(zhuǎn)換和了解當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭中步兵戰(zhàn)列線的戰(zhàn)術(shù),再加上武士之殤中一個(gè)不得不說的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用后來電話抱怨說使用跪射后,發(fā)現(xiàn)部隊(duì)不再移動BUG。當(dāng)然,這是他烏龍了,都跪下來了你還想讓人往別的地方跑,這簡直是開玩笑。

所以對于技能和兵種的應(yīng)用都要有所了解,尤其是對于英文苦手和不熟悉軍事、游戲?qū)S眯g(shù)語的人。

(扔掉你的四六級證書吧,那個(gè)沒什么用,把英語撿起來才是真的,我深有體會~同理也別指望你學(xué)會游戲里的東西來參加考試,某將星就說過,很多詞現(xiàn)實(shí)都用不到...)

蒼天!??!什么時(shí)候有漢化...本刀子很多單機(jī)上的東西想寫一些,奈何英語渣渣,只能通過考試和口語聊天而已...

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5.9
已有31人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2012-03-22
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:歷史

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