- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2019-09-06(PC)
- 開(kāi)發(fā):2K Games
- 語(yǔ)言:多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對(duì)戰(zhàn),經(jīng)典,體育
《NBA2K20》 新增內(nèi)容及改動(dòng)詳解 戰(zhàn)術(shù)策略及玩法技巧總匯
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

六、終極聯(lián)盟/傳奇經(jīng)理
你需要完成既定目標(biāo)、搭建球隊(duì)陣容,并在各種情景下進(jìn)行對(duì)話。
沙盒式的游戲方式讓玩家可以體驗(yàn)打造球隊(duì)、成為傳奇經(jīng)理的樂(lè)趣。
本作中,傳奇經(jīng)理模式新增以下要素:
· 行動(dòng)點(diǎn)數(shù)
· 分?jǐn)?shù)和排行榜
· 技能,包含一個(gè)技能樹(shù)和全新的等級(jí)結(jié)構(gòu)
· 全新的任務(wù)系統(tǒng)
· 人際關(guān)系改良
· 品牌和贊助
行動(dòng)點(diǎn)
本作加入了一個(gè)全新的總覽菜單,以及全新的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP)系統(tǒng),它支撐著“傳奇經(jīng)理”模式中的交互。在“傳奇經(jīng)理”的每一天中,玩家都需要做出明智的選擇,幫助球隊(duì)成為勝利者。想花時(shí)間通過(guò)交易讓球隊(duì)實(shí)力增加?想花時(shí)間和球員、員工和其他總經(jīng)理促膝長(zhǎng)談?想直接掌控球隊(duì)、指揮比賽?所有核心操作都需要消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),使玩家進(jìn)行有意義的選擇,以最佳、最有效的方式打造一支王者之師。
行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)能改變事件決策和人物關(guān)系,讓各個(gè)經(jīng)理都擁有不同的發(fā)展路線,在NBA中書(shū)寫(xiě)屬于自己的歷史。相信掌控球隊(duì)場(chǎng)上表現(xiàn)便能獲得勝利的玩家可以直接指揮比賽;而數(shù)據(jù)分析型玩家可以定期評(píng)估交易資源,重建球隊(duì)打造一支無(wú)敵之師。不同難度下每日獲得的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有所不同,玩家可以感受到?jīng)Q定帶來(lái)的刺激感,不會(huì)覺(jué)得沉悶枯燥。
所有經(jīng)典菜單仍保留在“傳奇經(jīng)理2.0”中,可以隨時(shí)將球員放入交易名單,或?qū)⑽磥?lái)的超級(jí)巨星設(shè)為不可交易。此模式的內(nèi)核不會(huì)讓系列的老玩家感覺(jué)陌生,“傳奇經(jīng)理”中的新旅程能輕易上手。
分?jǐn)?shù)和排行榜
每次開(kāi)始新球隊(duì)模式時(shí),玩家都需要選擇難度——簡(jiǎn)單、中等或困難。難度越高、計(jì)分期越長(zhǎng)、每日獲得的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)越少。整體而言,玩家可以執(zhí)行的操作分為兩大類(lèi):
· 增強(qiáng)球隊(duì)的操作將使玩家獲得經(jīng)驗(yàn)值。
· 展現(xiàn)總經(jīng)理個(gè)人能力的操作將使玩家獲得分?jǐn)?shù)。
每次證明自己的總經(jīng)理能力后(例如獲得比賽勝利、殺入季后賽,或讓球員贏得各種獎(jiǎng)項(xiàng)),玩家都將獲得分?jǐn)?shù)。如果開(kāi)始游戲時(shí)便擁有球員,那么玩家從這些球員處獲得的分?jǐn)?shù)將有所降低,但隨著游戲進(jìn)展,簽約的球員越來(lái)越多,玩家獲得的分?jǐn)?shù)也將逐漸增多。玩家無(wú)法選擇一支成熟球隊(duì)來(lái)刷爆排行榜,而是需要不斷進(jìn)步,改變陣容,以自己獨(dú)特的眼光來(lái)幫助球隊(duì)不斷獲勝。戰(zhàn)勝世界上的其他玩家、和他們爭(zhēng)奪球員、和他們斗智斗勇,和他們?cè)谌碌呐判邪裆弦惠^高下吧。
等級(jí)
等級(jí)系統(tǒng)已在“傳奇經(jīng)理1.0”的基礎(chǔ)上得到巨大提升。在之前的游戲中,玩家將根據(jù)用戶檔案來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而得到兩大提升:設(shè)施升級(jí)和購(gòu)買(mǎi)勸說(shuō)話術(shù)。這些增強(qiáng)通常十分強(qiáng)力,直接提供+5-+10的提升,甚至玩家可以直接進(jìn)入游戲,一直模擬到奪得總冠軍?,F(xiàn)在每個(gè)存檔皆從1級(jí)開(kāi)始,部分玩家喜歡1.0版的設(shè)施,而一些玩家則不喜歡,現(xiàn)在玩家可以自由選擇是否需要,但大家都在同一起跑線競(jìng)爭(zhēng),要權(quán)衡每種力量才能登上排行榜前列。
在新作中,玩家獲得經(jīng)驗(yàn)值的主要方式是贏得比賽、完成任務(wù)。任務(wù)的主要概念就是玩家完成在游戲中隨機(jī)生成的目標(biāo)之后,便能增強(qiáng)自己的球隊(duì)。獲得比賽勝利也能獲得經(jīng)驗(yàn)值,因?yàn)榛瘜W(xué)反應(yīng)和士氣是王朝的基石。但需要注意,如果球員并非你親自簽下,獲得的經(jīng)驗(yàn)值將變少。
玩家達(dá)到20級(jí)后,分?jǐn)?shù)將停止記入排行榜。此設(shè)定的目的是讓玩家在游戲進(jìn)程中做出有意義的決策。隨著升級(jí),玩家做出的選擇將凸顯出自身的管理風(fēng)格。
技能
“傳奇經(jīng)理2.0”中擁有全新的技能樹(shù)。玩家可以選擇整體風(fēng)格,從1級(jí)開(kāi)始,然后在五個(gè)技能樹(shù)中進(jìn)行選擇,或選擇相鄰的技能。以下是五個(gè)技能樹(shù)的概覽:
· 領(lǐng)導(dǎo)才能(L)——更衣室之主,偏重領(lǐng)導(dǎo)力的總經(jīng)理??梢垣@得身邊人的信任、獲得比賽提升、降低新聞發(fā)布會(huì)中的信任損失。
· 交際(D)——能說(shuō)會(huì)道的交際型總經(jīng)理??赏ㄟ^(guò)與不同人群的閑聊來(lái)建立信任,能夠增加球隊(duì)收入,簽下更知名的自由球員。
· 洞察(I)——理解力和洞察力高強(qiáng)的總經(jīng)理。能了解影響身邊人心情和信任的因素,能夠使用交易搜索器,并提升球探。
· 財(cái)務(wù)(F)——能管理好賬本的財(cái)務(wù)型總經(jīng)理。能改善收入、以更低的價(jià)格簽下球員,并獲得額外的贊助商欄位。
· 設(shè)施(FC)——按部就班、精于設(shè)施管理的總經(jīng)理。能從特殊設(shè)施中進(jìn)行選擇,對(duì)五個(gè)區(qū)域中的一個(gè)進(jìn)行永久性增強(qiáng),提升球員在比賽日的表現(xiàn),或增加上座率來(lái)改善與贊助商的關(guān)系。
五個(gè)技能樹(shù)提供了打造球隊(duì)的不同風(fēng)格。游戲目標(biāo)始終不變:贏得總冠軍,締造王朝;但實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的途徑則各不相同。升級(jí)之后玩家還將獲得被動(dòng)加成。隨著經(jīng)驗(yàn)值提升,每天獲得的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)也會(huì)增加,還將獲得存儲(chǔ)每日行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的能力。每個(gè)月中,玩家可以重設(shè)一次技能樹(shù),所以大膽選就行啦!多數(shù)技能樹(shù)都會(huì)讓玩家改變游戲方式:提升財(cái)務(wù)的重要性、獲得保存和花費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的更多方式,以及提升人際關(guān)系的更多方式。
人際關(guān)系
傳奇經(jīng)理2.0的目標(biāo)是讓您打造的人際關(guān)系發(fā)揮更重要的作用。所有“傳奇經(jīng)理”模式中的士氣和化學(xué)反應(yīng)得到了全面改良,此外玩家可以和所有球員、球隊(duì)員工、老板,甚至對(duì)手總經(jīng)理建立人際關(guān)系。
與組織機(jī)構(gòu)保持良好關(guān)系十分重要,可借此訪問(wèn)完整的菜單。主教練會(huì)將他的比賽戰(zhàn)術(shù)鎖定起來(lái),玩家和他的關(guān)系足夠好之后,才能訪問(wèn)“教練比賽計(jì)劃”菜單。
總經(jīng)理上任之初,并非所有內(nèi)容皆對(duì)你開(kāi)放。如果希望完全掌控球隊(duì),就需要獲得信任,改善你和周?chē)酥g的關(guān)系。進(jìn)行閑聊可以花費(fèi)多余的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)來(lái)增進(jìn)人際關(guān)系,但改善人際關(guān)系的最有效方式還是利用全新的目標(biāo)和任務(wù)系統(tǒng)。
目標(biāo)和任務(wù)
在“傳奇經(jīng)理1.0”中,只有球隊(duì)老板會(huì)為玩家下達(dá)目標(biāo)。現(xiàn)在,組織中的任何人都可以下達(dá)任務(wù):老板、員工,甚至球員。為了反映現(xiàn)實(shí)中總經(jīng)理承受的壓力,有時(shí)得到的要求并非是為了球隊(duì)的最大利益?,F(xiàn)在玩家無(wú)法再自動(dòng)進(jìn)行游戲,自動(dòng)完成所有目標(biāo),而是需要辯證地確定哪些目標(biāo)對(duì)球隊(duì)有積極幫助、哪些目標(biāo)幫助欠佳但能提升人際關(guān)系,哪些人應(yīng)該得到幫助。
玩家沒(méi)有必要完成每個(gè)目標(biāo),經(jīng)驗(yàn)豐富的總經(jīng)理應(yīng)該了解任務(wù)出差錯(cuò)后應(yīng)該如何處理人際關(guān)系。選擇正確的處理方式通??梢跃徍褪?,但選擇錯(cuò)誤的處理方式則可能帶來(lái)一場(chǎng)災(zāi)難。了解球隊(duì)和員工的胃口和喜好十分重要,能幫助你在全新的任務(wù)系統(tǒng)中游刃有余。
新人上手
“傳奇經(jīng)理”可以讓核心老玩家玩得暢快淋漓,但對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)則存在著巨大門(mén)檻。如果隨機(jī)選擇一位之前從未玩過(guò)球隊(duì)模式的新玩家來(lái)玩“終極聯(lián)盟”,沒(méi)有陣容管理經(jīng)驗(yàn)的你則可能處處捉襟見(jiàn)肘。
雖然“傳奇經(jīng)理”和“終極聯(lián)盟”的目標(biāo)都是打造冠軍球隊(duì)、締造王朝,但“傳奇經(jīng)理”現(xiàn)在更著重于分?jǐn)?shù)和經(jīng)驗(yàn)值。這會(huì)讓新玩家擁有明確目標(biāo)和動(dòng)力,采取方法來(lái)改善球隊(duì),并理解球隊(duì)模式的核心玩法。
此外,概覽畫(huà)面上加入了“總經(jīng)理助理”面板,它將對(duì)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的花費(fèi)進(jìn)行推薦。英明的總經(jīng)理仍然可以進(jìn)行更高級(jí)的操作,例如自行選擇交易、簽下自由球員。而剛開(kāi)始上手的玩家也會(huì)擁有備用方案,也不至于手忙腳亂。
本作門(mén)檻降低,便于新玩家加入;同時(shí)增加技能差距,讓頂尖玩家可以在排行榜上爭(zhēng)奪名次。

- 第1頁(yè): 游戲攻略說(shuō)明/版本詳情
- 第3頁(yè): 二、攻防進(jìn)化
- 第5頁(yè): 四、經(jīng)典球隊(duì)
- 第7頁(yè): 六、終極聯(lián)盟/傳奇經(jīng)理(1)
- 第9頁(yè): 七、夢(mèng)幻球隊(duì)/輝煌生涯
- 第11頁(yè): 九、能力值前二十球員
- 第13頁(yè): 十、全徽章一覽:防守/籃板
- 第15頁(yè): 十、全徽章一覽:終結(jié)
- 第17頁(yè): 操作技巧/演示(2)
- 第19頁(yè): 全動(dòng)作指令表:運(yùn)球/傳球/防守
- 第21頁(yè): 全動(dòng)作指令表:進(jìn)階操作
- 第23頁(yè): 游戲技巧/心得:戰(zhàn)術(shù)篇
- 第25頁(yè): 游戲技巧/心得:投籃篇
- 第27頁(yè): 游戲技巧/心得:防守篇(完)
- 第2頁(yè): 一、核心改進(jìn)
- 第4頁(yè): 三、無(wú)球端優(yōu)化
- 第6頁(yè): 五、徽章系統(tǒng)
- 第8頁(yè): 六、終極聯(lián)盟/傳奇經(jīng)理(2)
- 第10頁(yè): 八、各位置前十球員
- 第12頁(yè): 十、全徽章一覽:組織
- 第14頁(yè): 十、全徽章一覽:投籃
- 第16頁(yè): 操作技巧/演示(1)
- 第18頁(yè): 全動(dòng)作指令表:投籃
- 第20頁(yè): 全動(dòng)作指令表:背身/無(wú)球
- 第22頁(yè): 球員屬性
- 第24頁(yè): 游戲技巧/心得:運(yùn)球篇
- 第26頁(yè): 游戲技巧/心得:傳球篇
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