- 類型:體育運動
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2019-09-06(PC)
- 開發(fā):2K Games
- 語言:多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對戰(zhàn),經(jīng)典,體育
《NBA 2K20》扣籃傾向機制介紹
時間:2019-09-16 15:58:15
- 來源:nba2k吧
- 作者:菜批吧友
- 編輯:空房間的孤寂
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《NBA 2K20》中扣籃傾向是非常重要的,這決定了一個球員在靠近籃筐的時候是投籃還是上籃還是沖上去扣籃,很多玩家都不太清楚扣籃傾向的機制是什么,今天小編就給大家?guī)硗婕摇安伺捎选狈窒淼目刍@傾向機制介紹,希望能對大家有所幫助。
扣籃傾向機制介紹
隔扣必須有很高的扣傾才能看扣的爽,就上一代來說,扣傾是與模板有關(guān)的,純扣的扣傾會很高,純神射的扣傾會很低,那這一代是不是也是這樣的,就比如籃筐沖擊者小前鋒是不是要比全能進攻手小前鋒扣傾高。
而且rd說扣傾還和位置有關(guān),pg扣傾要小于sg,那是不是扣傾是C>PF>SF>SG>PG,或者或者切入扣籃傾向SF(SG)>SG(SF)>PG>PF>C,因為sg的彈跳屬性會給很高,所以我不確定sf和sg誰的扣傾更高一點。

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