- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-12-08
- 開(kāi)發(fā):SEGA
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PS4
- 標(biāo)簽:經(jīng)典,暴力,XGP游戲列表,清版動(dòng)作,半開(kāi)放世界
如龍Elyson噗喲噗喲連鎖教程 噗喲噗喲新手入門攻略
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:艾琉希恩
- 編輯:宅黑真的騷

在如龍系列中有著許許多多的小游戲,不少都相當(dāng)?shù)挠腥ぃ谟螒蚶锿嬗螒虻母杏X(jué)真的很奇妙哦。今天小編為大家?guī)?lái)小游戲中的一種——噗喲噗喲小游戲的玩法教程,一起來(lái)看看吧。
1、基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)、無(wú)序樓梯連鎖
還記得上一篇里介紹的樓梯連鎖嗎?能理解3+1=4的理論嘛= =?
可是并不是只有3+1才能等于4的.在各種官方游戲教程里都有說(shuō)過(guò)、讓樓梯連鎖變的更加自由...
圖1
從圖里可以看到、我們并不需要老是逼迫自己先組成3個(gè)同色的噗喲、讓后在他的旁邊一列再放一組3個(gè)同色 的噗喲、然后在它們的上面放上最后一個(gè)噗喲.連鎖的道理非常簡(jiǎn)單、我們只需要做到n+n>=4就好了、而這就是這一節(jié)要說(shuō)明的無(wú)序樓梯連鎖.在這里我們可以把一次連鎖組成的噗喲分成兩類、一類是穩(wěn)定噗喲、一類 是不穩(wěn)定噗喲(額、我有說(shuō)錯(cuò)話嘛 = =不要這樣看著我-= -)
圖2
這樣看就很明顯了、綠色框里的噗喲我們稱之為穩(wěn)定噗喲、而紅色框里則是不穩(wěn)定噗喲、金色框里的噗喲是開(kāi)火點(diǎn).至于為什么這么叫我們暫且先這樣理解他們.綠色框里的噗喲無(wú)論怎么消除都是不會(huì)因?yàn)橹亓Χ湎碌?、它們的任?wù)就是等待別的噗喲落下后和他們堆在一起組成4個(gè)以上的噗喲進(jìn)行消除.而不穩(wěn)定噗喲的的任務(wù)就是等待開(kāi)火點(diǎn)引爆導(dǎo)致他們因?yàn)橹亓β湎屡c穩(wěn)定噗喲組成新的連鎖..而連鎖就是這樣組成的、由開(kāi)火點(diǎn)引爆、讓不穩(wěn)定噗喲和穩(wěn)定噗喲連在一起再一次引爆、讓原本放在穩(wěn)定噗喲上面的新的不穩(wěn)定噗喲落下再次造成新的引爆.引爆->落下->再引爆->再落下 這樣就促成了連鎖..(話說(shuō)我努力的組詞努力的組詞.....這還真是難解釋...)
圖3
圖4
關(guān)于多余噗喲、看這個(gè)圖、注意圖里被紅色框框住的紅色噗喲、在實(shí)際游戲中、這樣的情況總是不可避免.特別是在狂熱模式等擁有3個(gè)甚至4個(gè)噗喲組成的一組噗喲落下時(shí)、出現(xiàn)多余噗喲是不可避免的..像圖4中的情況、我們引爆開(kāi)火點(diǎn)(黃色噗喲)卻只能發(fā)出1連鎖.而這一切的罪魁禍?zhǔn)拙褪沁@個(gè)紅色噗喲、而這樣的噗喲我們便稱之為多余噗喲(EL乃這用詞真是悲劇...)、而當(dāng)多余噗喲出現(xiàn)時(shí)、我們可以有兩種選擇
圖5[選擇A]
圖6[選擇B]
選擇A:讓多余的噗喲成為穩(wěn)定噗喲、制造新的不穩(wěn)定噗喲、讓它成為新的連鎖.
選擇B:修改不穩(wěn)定噗喲、讓崩壞的連鎖重新煥發(fā)新的生機(jī).
基本上遇到這種情況我們選擇A是再合適不過(guò)的、但是如果之前我們已經(jīng)將黃色噗喲堆好了的話、就像圖3里的情況、我們只好選擇B.在第4列再補(bǔ)充一個(gè)藍(lán)色噗喲讓不穩(wěn)定噗喲能重新和他的朋友連接上.
那么各位同學(xué)、從現(xiàn)在開(kāi)始減少多余噗喲的數(shù)量吧..處理多余噗喲也是提高臨界點(diǎn)和、利用率的一個(gè)重要的
條件哦..(關(guān)于臨界點(diǎn)和利用率、EL我會(huì)在以后的教程中說(shuō)明的..)
看到這里不知道各位同學(xué)是否能理解、如果實(shí)在不能理解就來(lái)找我戰(zhàn)斗吧..我會(huì)是一個(gè)很好的陪練的= =


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