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信長之野望:大志 圖文攻略 大志+合戰(zhàn)等全系統(tǒng)解析

時間:2017-12-01 20:06:21
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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內(nèi)政-農(nóng)業(yè)指令的使用次數(shù)

實行農(nóng)業(yè)指令會對良種、肥料、勞力進(jìn)行消耗。

3種資源都是勢力整體進(jìn)行管理,并在9月收入兵糧時恢復(fù)到上限。在每個季節(jié),在哪個據(jù)點使用這些資源是農(nóng)業(yè)的藥店。

勞力指農(nóng)民可承擔(dān)的勞役量,開墾、除草、培土、灌溉、勞役免除會消耗勞力。勞力由勢力的農(nóng)民數(shù)決定,通過開墾擴(kuò)大農(nóng)地,增加農(nóng)民的話,可以使用的勞力就會更多。

良種在3月播種時會消費。良種是從前年的收成中選出的優(yōu)質(zhì)種子,作為苗使用。

良種使用次數(shù)可通過方策“良種選別”來增加。當(dāng)前年的兵糧收入滿足一定條件時這個方策就會被提案出來。

肥料在12月施肥時會消耗。肥料是從勢力的各資源處收集材料制成,用于施肥。

肥料使用次數(shù)可通過方策“肥料增產(chǎn)”來增加。這個方策需要滿足一定的條件后,比如資源港,馬產(chǎn)地的數(shù)量或據(jù)點數(shù)量,就會被提案。

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內(nèi)政-農(nóng)業(yè)關(guān)于各種參數(shù)

農(nóng)地是顯示地寬廣度的值。9月,12月的“開墾”可提升農(nóng)地值。農(nóng)地增加后,下個月一部分流民會變成農(nóng)民。相對于農(nóng)地,流民不足時,當(dāng)流民增長,就會立刻變成農(nóng)民。

肥沃度表示土地的肥沃程度,3月的“培土”和12月的“施肥”可以提升肥沃度。

生產(chǎn)性是表示人民生產(chǎn)效率的值,值的大小由據(jù)點民忠及農(nóng)民、農(nóng)兵的比例決定。

3月的“播種”和6月的“除草”可以提升生產(chǎn)性,但9月收入兵糧時會回到初期值。

治水是表示水利管理程度的值。會對洪水的發(fā)生概率等產(chǎn)生影響。治水與肥沃度成反比,肥沃度越高則治水越低,肥沃度越低則治水越高。

6月“灌溉”可提升治水,但9月、12月的“開墾”會減少治水。

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內(nèi)政-方策判定

判定每3個月召開一次,用于收集家臣的意見。

采用家臣的意見可以增加用于實施強(qiáng)化勢力的方策的施策力。

下方工具欄中的方策圖可以確認(rèn)實施方策的施策力,玩家可邊確認(rèn)施策力邊考慮采取何種意見。

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內(nèi)政-方策

方策是指,各種領(lǐng)域的改善提案或規(guī)定,需要消耗在判定中獲得的施策力來實施。

被實施方策,會從當(dāng)月開始持續(xù)生效。

方策的事實,因各大名的方策圖不同而不同。各方策以線相連,需要實施前一個方策,才能夠?qū)嵤┫乱粋€方策。

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內(nèi)政-新方策的提案

判定之后,家臣有可能會提出新的方策天。

擴(kuò)大勢力、實施房策、招攬有個性的武將等,都可能觸提案。

另外,如果實施了“大名發(fā)言”的方策,則大名也會提出方策提案。

盡可能多地招攬武將,有利于獲得強(qiáng)力的提案。

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內(nèi)政-方策的確認(rèn)

下方工具欄的方策圖標(biāo)中,可以對方策內(nèi)容及配置進(jìn)行確認(rèn)。

方策是指,各種領(lǐng)域的改善提案或規(guī)定。判定結(jié)束后,可消耗施策力進(jìn)行實施。

通過自勢力的方策圖,可確認(rèn)想要實施的方策,實施方策所必要的施策力,然后考慮的判定應(yīng)采取何種意見。

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內(nèi)政-人口

農(nóng)民,專門務(wù)農(nóng)的人民。無法參加戰(zhàn)斗,但能生產(chǎn)很多兵糧。

農(nóng)兵,半農(nóng)半兵的人民。既能務(wù)農(nóng)又能參戰(zhàn),但產(chǎn)出的兵糧比農(nóng)民少。

足輕,以戰(zhàn)斗為業(yè)的士兵。比農(nóng)兵更適合戰(zhàn)斗,但每月都需要消耗金錢。

流民,無業(yè)游民,可轉(zhuǎn)化為農(nóng)兵和足輕。

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內(nèi)政-關(guān)于人口流動

關(guān)于據(jù)點流民的移動,據(jù)點發(fā)生戰(zhàn)爭時大半的流民會避難,離開據(jù)點。

據(jù)點周邊發(fā)生決戰(zhàn);據(jù)點發(fā)生攻城戰(zhàn)時。

避難中的流民無法接受農(nóng)業(yè)或募兵指令。

大部分流民在經(jīng)過一段時間后會回到原來的據(jù)點,但一部分流民會移動到其他據(jù)點。

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內(nèi)政-關(guān)于人口增加

據(jù)點的人口(流民)每個月會稍稍增加。

增加人數(shù)受到民忠、志、實行的方策判定時選擇的意見效果等的影響。

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內(nèi)政-民忠

據(jù)點的民忠降到一定值以下之后,這個據(jù)點就有可能發(fā)生起義。發(fā)生起義的據(jù)點無法進(jìn)行農(nóng)業(yè)募兵。

另外,據(jù)點的民忠還對農(nóng)業(yè)的生產(chǎn)性及農(nóng)兵的募兵速度有影響。

最好讓據(jù)點保持較高的民忠。

民忠上升的因素如下。

與周邊國的關(guān)系友好;持續(xù)和平;決戰(zhàn)獲勝或壓制敵據(jù)點;農(nóng)業(yè)得到發(fā)展或出現(xiàn)豐收;實行勞役免除;成立大商圈;人民居住的據(jù)點牢不可破;通過方策減輕災(zāi)害的危害;與特定的大名家開戰(zhàn);特定的志特性效果。

民忠低下的因素如下。

與周邊國處于敵對關(guān)系;合戰(zhàn)長期化;受到敵人的侵略;決戰(zhàn)失敗或本方據(jù)點陷落;農(nóng)業(yè)的必要收入不足;發(fā)生災(zāi)害或歉收;與特定的大名家開戰(zhàn);特定的志特性效果。

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內(nèi)政-民忠的影響

據(jù)點民忠會對以下事項產(chǎn)生影響。

據(jù)點的生產(chǎn)性;農(nóng)兵的募兵速度;流民的增加速度。

另外,民忠過低的據(jù)點有發(fā)生起義的可能性。起義會在3、6、12月發(fā)生。發(fā)生的據(jù)點在本月將無法實施農(nóng)業(yè)的指令。想要避免起義發(fā)生,就要注意將民忠始終保持在50以上。

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內(nèi)政-名

一部分郡有名所存在。名所屬于距離最近的據(jù)點。

名所有以下的種類及效果。

寺、神社,決戰(zhàn)時使戰(zhàn)況對防守方有利,可強(qiáng)化擁有特定的志的勢力或據(jù)點。

溫泉,生病的武將,容易恢復(fù)健康。

南蠻堂,可強(qiáng)化擁有特定的志的勢力或據(jù)點。在基督教傳入后才可建設(shè)。

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內(nèi)政-災(zāi)害

月初時有可能會出現(xiàn)各種自然災(zāi)害。

災(zāi)害會給各地的據(jù)點造成損害,降低民忠,肥沃度,生產(chǎn)性等。

在判定中獲得的意見效果或?qū)嵤┓讲呖梢越档蜑?zāi)害損失。

建議積極進(jìn)行災(zāi)害對策,以獲得人民的信賴。

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本文導(dǎo)航
8.7
已有63人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-11-30(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,架空歷史

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