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信長(zhǎng)之野望:大志 圖文攻略 大志+合戰(zhàn)等全系統(tǒng)解析

時(shí)間:2017-12-01 20:06:21
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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上手指南

軍事-募兵

募兵是指,調(diào)整據(jù)點(diǎn)兵數(shù)的指令。據(jù)點(diǎn)兵數(shù)越多,能夠參加行軍與決戰(zhàn)的兵數(shù)就越多。每個(gè)據(jù)點(diǎn)可以單獨(dú)調(diào)整農(nóng)兵與足輕的數(shù)量。

農(nóng)兵是從農(nóng)民中募兵。在各個(gè)據(jù)點(diǎn)用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,農(nóng)兵就會(huì)按此數(shù)量變動(dòng)。

農(nóng)兵在沒有金錢時(shí)也可以募兵,但募兵后農(nóng)民會(huì)減少,兵糧收入會(huì)下降。

操作滑標(biāo)減少兵數(shù),農(nóng)兵又會(huì)變回農(nóng)民。

足輕是從據(jù)點(diǎn)的流民中募兵的。在各個(gè)據(jù)點(diǎn)用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,足輕就會(huì)按此數(shù)量變動(dòng)。

足輕需要每月按兵數(shù)支付金錢。即便金錢收支是赤字狀態(tài),只要有現(xiàn)金就可以招募足輕,但持續(xù)赤字的話足輕會(huì)自動(dòng)變回流民。

操作滑標(biāo)減少兵數(shù),足輕又會(huì)變壞流民。

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軍事-宣戰(zhàn)

宣戰(zhàn)是指,對(duì)其他勢(shì)力進(jìn)行宣戰(zhàn)不告,是開始合戰(zhàn)的指令。

宣戰(zhàn)后,會(huì)顯示各勢(shì)力加入進(jìn)攻方和防守方哪一邊的陣營(yíng)。

加入本方的陣營(yíng)的勢(shì)力,有可能會(huì)送來金錢、兵糧或援軍。

對(duì)于參加或幫助敵方陣營(yíng)的勢(shì)力,無法直接進(jìn)攻。只有發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的勢(shì)力才能互相進(jìn)攻。

自勢(shì)力所參加的合戰(zhàn)的狀況,可在畫面左上的合戰(zhàn)情報(bào)中確認(rèn)。

且,和占中,當(dāng)“交涉”指令中的“講和”成立后,或者其中一方勢(shì)力滅亡后合戰(zhàn)就會(huì)終結(jié)。

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軍事-行軍

行軍是指,集結(jié)各據(jù)點(diǎn)的部隊(duì)向目標(biāo)地點(diǎn)移動(dòng)。

發(fā)出“行軍”指令時(shí),首先要選定目標(biāo)郡。按下shift鍵的同時(shí)選擇郡,可以設(shè)定途徑點(diǎn)。

接下來,需要對(duì)部隊(duì)進(jìn)行編制,并在確認(rèn)界面中開始行軍。

在確認(rèn)界面中,選擇地圖上的據(jù)點(diǎn)和部隊(duì)??蓪?duì)出陣與否進(jìn)行切換。

行軍中與敵方軍勢(shì)接觸后,就會(huì)進(jìn)入決戰(zhàn)。根據(jù)接觸時(shí)所處的郡(決戰(zhàn)場(chǎng))不同決戰(zhàn)的情況也不同。

決戰(zhàn)場(chǎng)的寬廣程度會(huì)影響決戰(zhàn)開始時(shí)刻出陣的兵數(shù)。部隊(duì)在開戰(zhàn)后若停留在開始地點(diǎn)一定時(shí)間,最初未能出戰(zhàn)的士兵將會(huì)參戰(zhàn)。

另外,不同的決戰(zhàn)長(zhǎng)有不同的地形屬性,部隊(duì)的有利兵裝也不同。行軍時(shí)可以盡量考慮讓決戰(zhàn)在有利于自軍的地點(diǎn)發(fā)生。

除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行行軍操作。

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軍事-行軍中的個(gè)性

行軍中,出陣的武將的個(gè)性會(huì)得到發(fā)揮。

擁有同樣個(gè)性的武將復(fù)數(shù)出陣時(shí),個(gè)性效果不會(huì)疊加。

守城戰(zhàn)中,只有城主的個(gè)性會(huì)被發(fā)揮。

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軍事-部隊(duì)編制

在編制界面中,可以進(jìn)行各部隊(duì)的詳細(xì)編制,解除集結(jié),追加新部隊(duì)的操作。

詳細(xì)編制中,根據(jù)選擇的武將與兵裝不同,決戰(zhàn)中可使用的戰(zhàn)法和作戰(zhàn)也不同。

在解除界面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式。在解除模式中選擇部隊(duì),則該部隊(duì)的集結(jié)會(huì)被取消。

新部隊(duì)的追加,除了在據(jù)點(diǎn)可以操作,選擇行軍中的部隊(duì)也可進(jìn)行操作。

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軍事-行軍與戰(zhàn)場(chǎng)屬性

地圖上用白線區(qū)分的郡,在成為戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)各帶特征的屬性。

對(duì)自軍勢(shì)不利的屬性會(huì)標(biāo)記為紅色。

行軍時(shí)要盡量讓戰(zhàn)斗發(fā)生在對(duì)本方有利的場(chǎng)所。

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軍事-關(guān)于行軍與陣

如果能先于敵方到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),就可在已支配“陣”的狀態(tài)下開始決戰(zhàn)。支配陣的期間戰(zhàn)況會(huì)向優(yōu)勢(shì)方向發(fā)展。

如果利用得當(dāng),戰(zhàn)力較少時(shí)也可以在優(yōu)勢(shì)下進(jìn)行戰(zhàn)斗。

能夠搶先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的軍勢(shì),在目標(biāo)界面中會(huì)顯示陣的圖標(biāo)。

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軍事-戰(zhàn)意

戰(zhàn)意是指,軍民對(duì)合戰(zhàn)的期待值。

戰(zhàn)意高的勢(shì)力,在守城戰(zhàn)時(shí)城池不易陷落,決戰(zhàn)時(shí)部隊(duì)的士氣也會(huì)身高。

戰(zhàn)意會(huì)隨決戰(zhàn)或守城戰(zhàn)的勝敗變化。特別是決戰(zhàn),如果滿足以下條件戰(zhàn)意會(huì)大幅上升。

戰(zhàn)勝比自勢(shì)力的國(guó)力強(qiáng)大很多的勢(shì)力;戰(zhàn)勝比自勢(shì)力的兵數(shù)多得多的勢(shì)力;對(duì)敵方部隊(duì)造成了非常大的傷害。

如果一直沒有同任何勢(shì)力進(jìn)行合戰(zhàn),戰(zhàn)意會(huì)下降到一個(gè)固定值。

建議在戰(zhàn)意高昂的時(shí)候一口氣戰(zhàn)勝敵人。而戰(zhàn)意低落時(shí),可以考慮派出交涉使者,要求停戰(zhàn),獲得修整的機(jī)會(huì)。

戰(zhàn)意可以在畫面左上的合戰(zhàn)情報(bào)或勢(shì)力情報(bào)中確認(rèn)。

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軍事-士氣

部隊(duì)的上方會(huì)顯示士氣。士氣耗盡的部隊(duì)會(huì)進(jìn)入潰逃狀態(tài),這期間無法對(duì)其下達(dá)命令。

士氣會(huì)在和敵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)下降,不進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)慢慢恢復(fù)。

潰逃的部隊(duì)的士氣恢復(fù)到一半以上時(shí),可重新下達(dá)命令。

如果部隊(duì)中含有農(nóng)兵,決戰(zhàn)時(shí)間過長(zhǎng),或者持續(xù)處于劣勢(shì)時(shí),士氣有可能會(huì)下降。

另外,農(nóng)兵所占比例越多,士氣越容易下降。

所以農(nóng)兵較多時(shí),一定要爭(zhēng)取盡快決出勝負(fù)。

相對(duì)的,足輕在戰(zhàn)況持續(xù)處于優(yōu)勢(shì)時(shí)士氣有可能上升。

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軍事-行軍與勢(shì)力圈

勢(shì)力圈是指一個(gè)勢(shì)力所支配的郡。只有在以下的勢(shì)力圈中可以行軍。

本方勢(shì)力的勢(shì)力圈;同盟、從屬、聯(lián)姻勢(shì)力的勢(shì)力圈;發(fā)布或被發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的敵勢(shì)力的勢(shì)力圈;對(duì)本方陣營(yíng)提供援助的勢(shì)力的勢(shì)力圈。

對(duì)敵方勢(shì)力提供援助的勢(shì)力(敵陣營(yíng))的勢(shì)力圈不能行軍。要攻打這個(gè)勢(shì)力的話,需要“宣戰(zhàn)”。

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軍事-關(guān)于城外決戰(zhàn)

要想包圍本方據(jù)點(diǎn)的敵人挑起決戰(zhàn)時(shí),如果部隊(duì)數(shù)有富裕,可以讓包抄部隊(duì)與城內(nèi)的兵合流后再開始決戰(zhàn)。

相對(duì)的,如果選中被包圍的據(jù)點(diǎn),然后點(diǎn)選“城外決戰(zhàn)”,則可以只用城內(nèi)的兵與城外的敵人決戰(zhàn)。

要合流包抄部隊(duì)還是只用城中部隊(duì)與敵人決戰(zhàn)。需要根據(jù)當(dāng)時(shí)的條件來判斷。

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已有63人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-11-30(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,架空歷史

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