- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2017-11-30(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,架空歷史
信長(zhǎng)之野望:大志 圖文攻略 大志+合戰(zhàn)等全系統(tǒng)解析
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

上手指南
軍事-募兵
募兵是指,調(diào)整據(jù)點(diǎn)兵數(shù)的指令。據(jù)點(diǎn)兵數(shù)越多,能夠參加行軍與決戰(zhàn)的兵數(shù)就越多。每個(gè)據(jù)點(diǎn)可以單獨(dú)調(diào)整農(nóng)兵與足輕的數(shù)量。
農(nóng)兵是從農(nóng)民中募兵。在各個(gè)據(jù)點(diǎn)用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,農(nóng)兵就會(huì)按此數(shù)量變動(dòng)。
農(nóng)兵在沒有金錢時(shí)也可以募兵,但募兵后農(nóng)民會(huì)減少,兵糧收入會(huì)下降。
操作滑標(biāo)減少兵數(shù),農(nóng)兵又會(huì)變回農(nóng)民。
足輕是從據(jù)點(diǎn)的流民中募兵的。在各個(gè)據(jù)點(diǎn)用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,足輕就會(huì)按此數(shù)量變動(dòng)。
足輕需要每月按兵數(shù)支付金錢。即便金錢收支是赤字狀態(tài),只要有現(xiàn)金就可以招募足輕,但持續(xù)赤字的話足輕會(huì)自動(dòng)變回流民。
操作滑標(biāo)減少兵數(shù),足輕又會(huì)變壞流民。
軍事-宣戰(zhàn)
宣戰(zhàn)是指,對(duì)其他勢(shì)力進(jìn)行宣戰(zhàn)不告,是開始合戰(zhàn)的指令。
宣戰(zhàn)后,會(huì)顯示各勢(shì)力加入進(jìn)攻方和防守方哪一邊的陣營(yíng)。
加入本方的陣營(yíng)的勢(shì)力,有可能會(huì)送來金錢、兵糧或援軍。
對(duì)于參加或幫助敵方陣營(yíng)的勢(shì)力,無法直接進(jìn)攻。只有發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的勢(shì)力才能互相進(jìn)攻。
自勢(shì)力所參加的合戰(zhàn)的狀況,可在畫面左上的合戰(zhàn)情報(bào)中確認(rèn)。
且,和占中,當(dāng)“交涉”指令中的“講和”成立后,或者其中一方勢(shì)力滅亡后合戰(zhàn)就會(huì)終結(jié)。
軍事-行軍
行軍是指,集結(jié)各據(jù)點(diǎn)的部隊(duì)向目標(biāo)地點(diǎn)移動(dòng)。
發(fā)出“行軍”指令時(shí),首先要選定目標(biāo)郡。按下shift鍵的同時(shí)選擇郡,可以設(shè)定途徑點(diǎn)。
接下來,需要對(duì)部隊(duì)進(jìn)行編制,并在確認(rèn)界面中開始行軍。
在確認(rèn)界面中,選擇地圖上的據(jù)點(diǎn)和部隊(duì)??蓪?duì)出陣與否進(jìn)行切換。
行軍中與敵方軍勢(shì)接觸后,就會(huì)進(jìn)入決戰(zhàn)。根據(jù)接觸時(shí)所處的郡(決戰(zhàn)場(chǎng))不同決戰(zhàn)的情況也不同。
決戰(zhàn)場(chǎng)的寬廣程度會(huì)影響決戰(zhàn)開始時(shí)刻出陣的兵數(shù)。部隊(duì)在開戰(zhàn)后若停留在開始地點(diǎn)一定時(shí)間,最初未能出戰(zhàn)的士兵將會(huì)參戰(zhàn)。
另外,不同的決戰(zhàn)長(zhǎng)有不同的地形屬性,部隊(duì)的有利兵裝也不同。行軍時(shí)可以盡量考慮讓決戰(zhàn)在有利于自軍的地點(diǎn)發(fā)生。
除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行行軍操作。
軍事-行軍中的個(gè)性
行軍中,出陣的武將的個(gè)性會(huì)得到發(fā)揮。
擁有同樣個(gè)性的武將復(fù)數(shù)出陣時(shí),個(gè)性效果不會(huì)疊加。
守城戰(zhàn)中,只有城主的個(gè)性會(huì)被發(fā)揮。
軍事-部隊(duì)編制
在編制界面中,可以進(jìn)行各部隊(duì)的詳細(xì)編制,解除集結(jié),追加新部隊(duì)的操作。
詳細(xì)編制中,根據(jù)選擇的武將與兵裝不同,決戰(zhàn)中可使用的戰(zhàn)法和作戰(zhàn)也不同。
在解除界面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式。在解除模式中選擇部隊(duì),則該部隊(duì)的集結(jié)會(huì)被取消。
新部隊(duì)的追加,除了在據(jù)點(diǎn)可以操作,選擇行軍中的部隊(duì)也可進(jìn)行操作。
軍事-行軍與戰(zhàn)場(chǎng)屬性
地圖上用白線區(qū)分的郡,在成為戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)各帶特征的屬性。
對(duì)自軍勢(shì)不利的屬性會(huì)標(biāo)記為紅色。
行軍時(shí)要盡量讓戰(zhàn)斗發(fā)生在對(duì)本方有利的場(chǎng)所。
軍事-關(guān)于行軍與陣
如果能先于敵方到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),就可在已支配“陣”的狀態(tài)下開始決戰(zhàn)。支配陣的期間戰(zhàn)況會(huì)向優(yōu)勢(shì)方向發(fā)展。
如果利用得當(dāng),戰(zhàn)力較少時(shí)也可以在優(yōu)勢(shì)下進(jìn)行戰(zhàn)斗。
能夠搶先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的軍勢(shì),在目標(biāo)界面中會(huì)顯示陣的圖標(biāo)。
軍事-戰(zhàn)意
戰(zhàn)意是指,軍民對(duì)合戰(zhàn)的期待值。
戰(zhàn)意高的勢(shì)力,在守城戰(zhàn)時(shí)城池不易陷落,決戰(zhàn)時(shí)部隊(duì)的士氣也會(huì)身高。
戰(zhàn)意會(huì)隨決戰(zhàn)或守城戰(zhàn)的勝敗變化。特別是決戰(zhàn),如果滿足以下條件戰(zhàn)意會(huì)大幅上升。
戰(zhàn)勝比自勢(shì)力的國(guó)力強(qiáng)大很多的勢(shì)力;戰(zhàn)勝比自勢(shì)力的兵數(shù)多得多的勢(shì)力;對(duì)敵方部隊(duì)造成了非常大的傷害。
如果一直沒有同任何勢(shì)力進(jìn)行合戰(zhàn),戰(zhàn)意會(huì)下降到一個(gè)固定值。
建議在戰(zhàn)意高昂的時(shí)候一口氣戰(zhàn)勝敵人。而戰(zhàn)意低落時(shí),可以考慮派出交涉使者,要求停戰(zhàn),獲得修整的機(jī)會(huì)。
戰(zhàn)意可以在畫面左上的合戰(zhàn)情報(bào)或勢(shì)力情報(bào)中確認(rèn)。
軍事-士氣
部隊(duì)的上方會(huì)顯示士氣。士氣耗盡的部隊(duì)會(huì)進(jìn)入潰逃狀態(tài),這期間無法對(duì)其下達(dá)命令。
士氣會(huì)在和敵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)下降,不進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)慢慢恢復(fù)。
潰逃的部隊(duì)的士氣恢復(fù)到一半以上時(shí),可重新下達(dá)命令。
如果部隊(duì)中含有農(nóng)兵,決戰(zhàn)時(shí)間過長(zhǎng),或者持續(xù)處于劣勢(shì)時(shí),士氣有可能會(huì)下降。
另外,農(nóng)兵所占比例越多,士氣越容易下降。
所以農(nóng)兵較多時(shí),一定要爭(zhēng)取盡快決出勝負(fù)。
相對(duì)的,足輕在戰(zhàn)況持續(xù)處于優(yōu)勢(shì)時(shí)士氣有可能上升。
軍事-行軍與勢(shì)力圈
勢(shì)力圈是指一個(gè)勢(shì)力所支配的郡。只有在以下的勢(shì)力圈中可以行軍。
本方勢(shì)力的勢(shì)力圈;同盟、從屬、聯(lián)姻勢(shì)力的勢(shì)力圈;發(fā)布或被發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的敵勢(shì)力的勢(shì)力圈;對(duì)本方陣營(yíng)提供援助的勢(shì)力的勢(shì)力圈。
對(duì)敵方勢(shì)力提供援助的勢(shì)力(敵陣營(yíng))的勢(shì)力圈不能行軍。要攻打這個(gè)勢(shì)力的話,需要“宣戰(zhàn)”。
軍事-關(guān)于城外決戰(zhàn)
要想包圍本方據(jù)點(diǎn)的敵人挑起決戰(zhàn)時(shí),如果部隊(duì)數(shù)有富裕,可以讓包抄部隊(duì)與城內(nèi)的兵合流后再開始決戰(zhàn)。
相對(duì)的,如果選中被包圍的據(jù)點(diǎn),然后點(diǎn)選“城外決戰(zhàn)”,則可以只用城內(nèi)的兵與城外的敵人決戰(zhàn)。
要合流包抄部隊(duì)還是只用城中部隊(duì)與敵人決戰(zhàn)。需要根據(jù)當(dāng)時(shí)的條件來判斷。

- 第1頁: 游戲介紹&鍵位操作
- 第3頁: 上手指南:軍事(1)
- 第5頁: 上手指南:內(nèi)政(1)
- 第7頁: 上手指南:外政
- 第9頁: 上手指南:人事
- 第11頁: 上手指南:志
- 第13頁: 上手指南:合戰(zhàn)
- 第15頁: 游戲試玩部分(2)
- 第17頁: 1545年家族解析:細(xì)川家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第19頁: 1545年家族解析:細(xì)川家(武將2)
- 第21頁: 1545年家族解析:大內(nèi)家(概述、政策)
- 第23頁: 1545年家族解析:大內(nèi)家(武將1)
- 第25頁: 1545年家族解析:大內(nèi)家(武將3)
- 第27頁: 1545年家族解析:尼子家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第29頁: 1545年家族解析:尼子家(武將2)
- 第31頁: 1554年家族解析:三好家(概述、政策)
- 第33頁: 1554年家族解析:三好家(武將1)
- 第35頁: 1554年家族解析:三好家(武將3)
- 第37頁: 1554年家族解析:北條家(概述、政策)
- 第39頁: 1554年家族解析:北條家(武將1)
- 第41頁: 1554年家族解析:北條家(武將3)
- 第43頁: 1554年家族解析:今川家(概述、政策)
- 第45頁: 1554年家族解析:今川家(武將1)
- 第47頁: 1554年家族解析:今川家(武將3)
- 第49頁: 1560年家族解析:長(zhǎng)尾家(概述、政策)
- 第51頁: 1560年家族解析:長(zhǎng)尾家(武將1)
- 第53頁: 1560年家族解析:長(zhǎng)尾家(武將3)
- 第55頁: 1560年家族解析:長(zhǎng)尾家(武將5)
- 第57頁: 1565年家族解析:毛利家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第59頁: 1565年家族解析:毛利家(武將2)
- 第61頁: 1565年家族解析:毛利家(武將4)
- 第63頁: 1567年家族解析:武田家(概述、政策)
- 第65頁: 1567年家族解析:武田家(武將1)
- 第67頁: 1567年家族解析:武田家(武將3)
- 第69頁: 1567年家族解析:武田家(武將5)
- 第71頁: 1577年家族解析:島津家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第73頁: 1577年家族解析:島津家(武將2)
- 第75頁: 1582年家族解析:織田家(概述、政策)
- 第77頁: 1582年家族解析:織田家(武將1)
- 第79頁: 1582年家族解析:織田家(武將3)
- 第81頁: 1582年家族解析:織田家(武將5)
- 第83頁: 1582年家族解析:織田家(武將7)
- 第85頁: 1582年家族解析:織田家(武將9)
- 第87頁: 1582年家族解析:織田家(武將11)
- 第89頁: 1582年家族解析:織田家(武將13)
- 第91頁: 1582年家族解析:織田家(武將15)
- 第93頁: 1582年家族解析:織田家(武將17)
- 第95頁: 1582年家族解析:織田家(武將19)
- 第97頁: 1582年家族解析:織田家(武將21)
- 第99頁: 1582年家族解析:織田家(武將23)
- 第101頁: 1582年家族解析:織田家(武將25)
- 第103頁: 1582年家族解析:織田家(武將27)完
- 第2頁: 游戲界面介紹
- 第4頁: 上手指南:軍事(2)
- 第6頁: 上手指南:內(nèi)政(2)
- 第8頁: 上手指南:普請(qǐng)
- 第10頁: 上手指南:大名
- 第12頁: 上手指南:其他
- 第14頁: 游戲試玩部分(1)
- 第16頁: 1545年家族解析:細(xì)川家(概述、政策)
- 第18頁: 1545年家族解析:細(xì)川家(武將1)
- 第20頁: 1545年家族解析:細(xì)川家(武將3)
- 第22頁: 1545年家族解析:大內(nèi)家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第24頁: 1545年家族解析:大內(nèi)家(武將2)
- 第26頁: 1545年家族解析:尼子家(概述、政策)
- 第28頁: 1545年家族解析:尼子家(武將1)
- 第30頁: 1545年家族解析:尼子家(武將3)
- 第32頁: 1554年家族解析:三好家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第34頁: 1554年家族解析:三好家(武將2)
- 第36頁: 1554年家族解析:三好家(武將4)
- 第38頁: 1554年家族解析:北條家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第40頁: 1554年家族解析:北條家(武將2)
- 第42頁: 1554年家族解析:北條家(武將4)
- 第44頁: 1554年家族解析:今川家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第46頁: 1554年家族解析:今川家(武將2)
- 第48頁: 1554年家族解析:今川家(武將4)
- 第50頁: 1560年家族解析:長(zhǎng)尾家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第52頁: 1560年家族解析:長(zhǎng)尾家(武將2)
- 第54頁: 1560年家族解析:長(zhǎng)尾家(武將4)
- 第56頁: 1565年家族解析:毛利家(概述、政策)
- 第58頁: 1565年家族解析:毛利家(武將1)
- 第60頁: 1565年家族解析:毛利家(武將3)
- 第62頁: 1565年家族解析:毛利家(武將5)
- 第64頁: 1567年家族解析:武田家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第66頁: 1567年家族解析:武田家(武將2)
- 第68頁: 1567年家族解析:武田家(武將4)
- 第70頁: 1577年家族解析:島津家(概述、政策)
- 第72頁: 1577年家族解析:島津家(武將1)
- 第74頁: 1577年家族解析:島津家(武將3)
- 第76頁: 1582年家族解析:織田家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第78頁: 1582年家族解析:織田家(武將2)
- 第80頁: 1582年家族解析:織田家(武將4)
- 第82頁: 1582年家族解析:織田家(武將6)
- 第84頁: 1582年家族解析:織田家(武將8)
- 第86頁: 1582年家族解析:織田家(武將10)
- 第88頁: 1582年家族解析:織田家(武將12)
- 第90頁: 1582年家族解析:織田家(武將14)
- 第92頁: 1582年家族解析:織田家(武將16)
- 第94頁: 1582年家族解析:織田家(武將18)
- 第96頁: 1582年家族解析:織田家(武將20)
- 第98頁: 1582年家族解析:織田家(武將22)
- 第100頁: 1582年家族解析:織田家(武將24)
- 第102頁: 1582年家族解析:織田家(武將26)

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論