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雙截龍4游戲背景介紹 雙截龍與李小龍的截拳道

時間:2017-02-06 10:07:05
  • 來源:吳葉
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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illusion 幻影

FC版《雙截龍2》的最終boss“影子武士”,通過操縱幻術(shù)與比利兄弟對抗,游戲中,比利兄弟先是擊敗了自己的幻影,又在影子武士的魔法陣里擊敗了影子武士的幻影,終于找出影子武士的真身,將其擊敗。

FC版《雙截龍2》最終決戰(zhàn)前后多次強調(diào)“幻影(illusion)”:

“你甚至敵不過我的幻影(illusion)”

瑪麗安的幻影

自己的幻影

而在之后的GBA版《雙截龍》當中將原版的設(shè)定發(fā)揚光大,大Boss依然善于使用幻術(shù)拳法,甚至出現(xiàn)了自稱使用“幻截拳”的五虎將,并開啟了圍毆模式。

北斗神拳風格的硬漢

幻截拳講究多對一

不知《雙截龍》制作班底是否有意借鑒,談到與幻影和幻術(shù),李小龍的《Enter the Dragon》(《龍爭虎斗》)當中經(jīng)典的“魔鏡迷宮”橋段就是與幻影斗爭的經(jīng)典對決。

報仇心切的武術(shù)家“李”準備一舉擊破仇敵,在對手躲藏的鏡子迷宮中,面對無數(shù)的敵人的幻象和幻影,武術(shù)家“李”一身的功夫無法施展,最終“李”想到了禪師的引導(dǎo),擊破了所有鏡子,也摧毀了所有幻影,最終敵人現(xiàn)出真身而被打倒。

《Enter the Dragon》(《龍爭虎斗》)中的幻影


順便一提,同樣有著濃烈李小龍風格的《北斗神拳》里的終極秘術(shù)“無想轉(zhuǎn)生”在出招時也是出現(xiàn)多重殘影或者說幻影。

與其說是幻影,不如說是神一般的走位

在《龍爭虎斗》當中禪師引導(dǎo)主角的一番話中,其說道:

"The enemy has only images and illusions, behind whice he hides his true motives. Destory the images, and you will break the enemy."

("敵人只是一種幻影,而真正的敵人就藏身其后,摧毀幻象,你就能打倒敵人。”)

幻象往往是停留在表面的,而要想看透事物的本質(zhì),就要勇于打破眼前的一切形式,敵人其實只存在于自己心中,就像《雙截龍2》代里戰(zhàn)勝自己的幻影一樣,戰(zhàn)勝了自己,心中沒有敵人,突破了自己,那么敵人自然就會消亡。

由于敵人和自身是出于相互交融的陰陽一體中,和敵人的戰(zhàn)斗其實就是同自己的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝敵人前提是要超越自己。

根據(jù)李小龍截拳道的“以無限為有限”:無限,或許就是人的最高境界,其應(yīng)該是沒有界限的,可就算是無邊,也仍有個邊界,而這個邊界便自我。人非圣賢,并非完美,往往自己限制住了自己。所以說人最難突破的就是自我。盡管自我無限,但是人總是習慣給自己加上一個限制。倘若真正感悟到自己的有限,從而超越自身,便是進入了無我的境界,無我之大我,才是真正的真我。

謹以此文向偉大的武術(shù)家李小龍先生致敬。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Arc System Works
  • 發(fā)售:2016-01-31
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:復(fù)古,經(jīng)典

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