雙截龍4戰(zhàn)斗細節(jié)打法分享 雙截龍4優(yōu)缺點評價
- 來源:3DM論壇-hfk
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

比如1P藍人和2P紅人的攻擊判定都是不同的,你們有試過嗎?
1、1P紅人甩人上天,距離很短,可以接回旋踢再接勾拳或飛膝蓋,2P甩人飛很遠,只能接回旋踢,之后接不上其他
2、2P紅人將敵人打出硬直后,按回旋踢可以出砸腿,類似草薙京的前B中段技,將敵人直接砸倒在地,你們有試過嗎,1P藍人是沒有這招的,直接出回旋踢的
3、2P紅人的毒龍鉆橫向判定更遠,幾乎是藍人的一倍遠,更容易躲避敵人的大招打中對手
這些細節(jié)不知道你們打出來沒有,歡迎補充。
個人感覺雙截龍4是越晚越有意思的一代,開始可能因為敵人AI太強,玩家一下子找不到方法,其實很簡單,在游戲最上面或最下面躲閃攻擊,等機會出來打就OK了,對于一下大技能很強的,可以用近距離打擊,可打可逃。沒有經(jīng)過時間的洗禮,你不會知道游戲的生命力有多少。
補充一些這個游戲被詬病最厲害的地方:
1、一些應(yīng)該有的音效沒有,比如提示路線的手勢圖標出現(xiàn)的時候沒有嘟嘟聲(既然要換就,這個雙截龍2的嘟嘟的指示音都沒有)。
2、直升機出現(xiàn)過2次,電梯出現(xiàn)多次,應(yīng)該有的直升機的飛行的聲音,電梯升降的聲音,沒有(這些音效直接就導(dǎo)致懷舊感受大打折扣)。
3、 BOSS出來的時候,沒有2代出BOSS的那首緊張的音樂(就是那首有警車號聲音的音樂,導(dǎo)致感覺就是打著打著就過關(guān)了,根本就不知道原來BOSS被打死了,原來那個是BOSS)。
4、幾首原創(chuàng)音樂也是醉了,除了幾首懷舊的音樂聽著帶感,原創(chuàng)的音樂似乎是跑龍?zhí)椎模翢o存在感。

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