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雙截龍4深度試玩心得 劇情關卡戰(zhàn)斗畫面全方位體驗

時間:2017-02-01 17:01:43
  • 來源:藥莢s
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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30年后出這么個東西真的好么?

4代在劇情上直接承接了2代,把那個不知所措的比米與吉米的3代故事跳過去了[2]。故事基本上就是比利兄弟一路打敗各路流氓,但是很沒有道理的是看對話這些流氓和兄弟倆關系還挺好的樣子,怕不是被揍出感情來了?過場動畫也是極度的敷衍,甚至不如一個8位機的游戲。2代那個性十足的漫畫式配圖,被全屏黑幕+小窗口對話這種死板無趣的形式取代。

這過場你是在逗我玩嗎?

本作公布時,由于完全采用了2代FC版的人物繪圖,可能讓很多老玩家非常期待吧?畢竟2代的FC版算是整個系列在國內最知名,也是整體評價最高最好玩的一部作品,對于很多人來說甚至是游戲的入門卷。

但是本作的人物繪圖雖然完全照搬了,背景卻是重新繪制的類似16位機水準的畫面,這就使得本作的整體感覺有點違和了。低配版的人物在中等水準的背景下,加上場景比例不太協調,看起來很怪異。整個游戲做得比較好的場景可能只有最開始的荒野,和來到日本關卡的一些街景了,但是由于每關的段落都很短,難以讓人留下印象。

這場景比例怎么都有點奇怪吧?

說到關卡,可能很多對2代比較熟悉的玩家至今都能對其中的敵人配置、機關陷阱記憶猶新,但4代卻怎么都沒感覺吧。這里并不僅僅是所謂情懷的加成,而是4代的關卡設計,的確做得不太好。這個問題不止出現在背景,連新增加的幾個敵人,看起來也和FC版摳出來的人物不太一致,十分尷尬。

后面那位像素30年前沒畫完整,現在好歹給畫上去??!

本作每一關都比較短,很多關卡甚至只分成了兩段小節(jié)不到3場戰(zhàn)斗,但即便這樣每一個小段無論是場景還是障礙配置都很隨便,給人的拼湊感非常強烈。不少關卡都和1代FC版的第一關一樣:街頭斗毆完后進入倉庫打BOSS,而且敵兵刷新的規(guī)律也比較混亂,并沒有做到應有的張弛有度。

本作的關卡設計絕對是令人失望的,加上畫面的不協調,使得其粗糙感更加強烈,甚至有一種在玩網頁同人作品,或者是卡帶改版的錯覺。

這里給我的錯亂感是最大的

戰(zhàn)斗方面,其實并沒有十分的“原汁原味”,倒不如說連過去那種極度的硬派操作都沒了,所有的招式發(fā)動判定都變得很寬松,不再需要玩家反復的掌握按鍵時機了?;旧纤械牟僮鞫紡?代延續(xù)過來了,不過還是有一些對于游戲玩法產生影響的細節(jié)改變:

拳頭攻擊變成了2慢3快的節(jié)奏。

跳躍時的滯空時間變長了,還能通過移動平臺加速。

走下高臺時不再會往前小跳一步,而是直線下落。

武器不會因為主人死亡消失,但過關后還是會沒了。

受到“碰”音效攻擊的敵人浮空還會有受創(chuàng)判定,于是可以通過“嘩”音效進行連擊。

膝頂在容易發(fā)動的前提下,不再能改變方向了。

整體上這次在戰(zhàn)斗方面還是比較好玩的,開發(fā)者把操作難度變低,也是為了吸引到更多玩家(畢竟不少老玩家都不會放旋風腿)。敵人還是很喜歡把玩家擊倒后,左右各站一人等著你站起來圍毆,于是起身后升龍拳的頻率還是那么高。把BOSS一膝蓋頂下懸崖的玩法還是保留著,而且本作的敵人AI比較低,經常會自己跳下去,真雞兒丟人。

本作新加入了3個招式,發(fā)動的方法也比較奇特:

側踢:按住腳踢時方向推前,攻擊力一般,但卻是最容易進行下蹲的動作。

鐵頭功:按住拳擊時方向推前,距離近判定短,但不知為何會導致敵人浮空。

螺旋頭鉆:有復數方法,在鐵頭功時再次按下攻擊是最容易的,攻擊力最大的招式。

4代總共12關,最后在富士山下擊敗兩位穿著旗袍的日本黑幫姐妹(愛好是美國文化,特技是左輪手槍)后,連開發(fā)人員表都沒有就直接跳到標題畫面了。玩家每次過關可以解鎖敵方角色使用算是本作的福利,但是不少人物的性能完全不值得嘗試原來攻略。通關后解鎖類似生存模式的100層戰(zhàn)斗塔,許多成就和該模式的可選人物也都在這里解鎖,不過漫長的戰(zhàn)斗很容易令人感到乏味(而且這模式GBA版不是就有了嗎!?)


聽我的建議,去玩GBA版

這個系列3代之后并非沒有續(xù)作,而且比3代好的也不是沒有,于是現在一個發(fā)售了30年的系列現在才搬出了正統(tǒng)續(xù)作,素質也不是很令人滿意,實在難以讓玩家看到誠意。雖然整體玩下來個人體驗還算不錯,但是真的很難對得起發(fā)行商對本作的定位,被很多玩家批評也在所難免。個人認為至少本作能達到GBA復刻版的質量的話,對于已經走過30周年的系列才真正算是一款合格的紀念作品吧。

或者彩虹也還不錯

[1]: 很多老游戲比如魂斗羅,在合作模式下其中一人死完后,按鍵后可以強行“借”另一位玩家的命,如果對方不是自愿被借的話很可能引發(fā)撕逼。

[2]: 雙截龍的特殊招式發(fā)動不是傳統(tǒng)的搓招,而是以人物身位配合特定時機按鍵發(fā)動的,比如旋風腿是玩家跳躍至最高點時按攻擊,快了慢了都不行,而膝頂和升龍拳更奇怪,需要玩家處于下蹲狀態(tài),而下蹲只有跳躍落地或是被擊倒后站起才會出現,所以這兩個招式要主動使用必須先經過一次跳躍。

[3]: 3代有兩個完全不同的作品:街機的The Rosetta Stone與家用機的The Sacred Stones,劇情上加入了神話與尋寶的元素,而且還有隊友系統(tǒng)。FC版應該大家都比較了解,街機版則評價比較糟糕,因為它居然有個類似內購的系統(tǒng):玩家的招式需要通過額外的投幣購買!

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8.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Arc System Works
  • 發(fā)售:2016-01-31
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:復古,經典

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