暴君tyranny深度評(píng)測(cè) 背景劇情游戲系統(tǒng)全方位評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:大表哥
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

三、為什么我會(huì)失望
完美的題材,不錯(cuò)的系統(tǒng),依然贊的美術(shù)風(fēng)格,保持水平的背景音樂(lè),但不得不說(shuō),缺點(diǎn)還是無(wú)法被掩蓋的。黑曜石的海量劇本確實(shí)建立了一個(gè)可信的世界觀,這個(gè)世界很有廣度,但缺乏讓人贊嘆的深度。
甚至說(shuō)得嚴(yán)重點(diǎn),這個(gè)游戲有一點(diǎn)點(diǎn)跑題了,游戲中我很難感受到Tyranny的存在,玩家作為Kyros的急先鋒協(xié)助君主打江山,Kyros的最終目標(biāo)也不過(guò)是統(tǒng)一世界,我感覺(jué)這并沒(méi)有體現(xiàn)出暴政這個(gè)名詞想要傳遞的意義。
誠(chéng)然,游戲里面給了玩家一些做壞事的選項(xiàng),但是當(dāng)我擊敗了一個(gè)敵軍將領(lǐng)之后我點(diǎn)錯(cuò)選項(xiàng)導(dǎo)致主角一腳把她從一個(gè)高塔上踹下去摔死的時(shí)候,一個(gè)名為T(mén)yranny的獎(jiǎng)杯彈了出來(lái)。這個(gè)時(shí)候我就感覺(jué)到黑曜石的劇本走向有點(diǎn)歪了,這種單純的暴力選項(xiàng)并不能讓我成為一個(gè)暴政者,而且在這游戲中我能做的最壞的事情也差不多就這樣了,但這種單純的暴力我能在輻射里面做上一整天(往老奶奶褲兜里面塞瓶蓋炸彈什么的)。
導(dǎo)致這種尷尬的劇情走向的大概還是游戲范圍的局限性,主角就一直斡旋于這片小區(qū)域?yàn)閹讉€(gè)勢(shì)力做事,更多時(shí)間處理的是勢(shì)力之間的勾心斗角這種雞毛蒜皮的事情,沒(méi)有太多的宏觀世界展現(xiàn),確實(shí)影響了游戲核心的表達(dá)。
另外,游戲中被砍掉的內(nèi)容還是比較明顯的,隊(duì)友沒(méi)有個(gè)人任務(wù)(雖然隊(duì)友對(duì)話(huà)還算有趣),本應(yīng)該延展的劇情高潮戛然而止,這些也導(dǎo)致了游戲流程不長(zhǎng)(玩過(guò)的最短RPG,熟練的話(huà)30小時(shí)通關(guān)沒(méi)問(wèn)題)。不過(guò)按照慣例以后應(yīng)該會(huì)有大型DLC,希望DLC能彌補(bǔ)這些遺憾。


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