暴君Tyranny法術(shù)組合詳解 暴君全法術(shù)組合一覽
- 來源:kentshaw
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

作為《博得》《異域》《冰溪》那個(gè)時(shí)代的玩家,本人對(duì)RPG高峰期之后的大部分RPG游戲都很難提起興趣,原因是DND系統(tǒng)太博大精深了,各種山寨版DND很難與其抗衡,包括DA(龍騰)系列和前作《永恒之柱》。
暴君Tyranny法術(shù)組合詳解 暴君全法術(shù)組合一覽
法術(shù)的組合機(jī)制
舉個(gè)例子,所有國(guó)產(chǎn)手機(jī)在發(fā)布時(shí)都吹牛說自己有多少創(chuàng)新,可智能手機(jī)自喬老爺子死后壓根就沒什么新東西,目前智能手機(jī)的幾乎所有功能都是喬時(shí)代打下的基礎(chǔ),后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。
游戲也一樣,《博得》《暗黑》打下的基礎(chǔ),幾乎所有后世游戲設(shè)計(jì)師都在效仿,幾乎沒有成功的突破者。
《暴君》作為《永恒之柱》這個(gè)偽DND的繼任者,顯然想闖出一條新路,為后世立標(biāo)桿、為子孫開天下。這個(gè)標(biāo)桿就是法術(shù)組合系統(tǒng)。
法術(shù)組合系統(tǒng)并不是《暴君》的首創(chuàng),但本作中,這個(gè)法術(shù)組合系統(tǒng)卻是造得熠熠生輝,“易于上手,難于精通”,有些5A級(jí)游戲的些許品味。
法術(shù)組合系統(tǒng)的構(gòu)成:
本作中,任何一個(gè)法術(shù)由3部分符文組成:
核心符文+形狀符文+效果符文=法術(shù)
根據(jù)一周目通關(guān)后的盤點(diǎn)(不排除個(gè)別符文沒找到),在符文的數(shù)量上:
核心符文有8個(gè),形狀符文有6個(gè),效果符文大約20多個(gè)。
從排列組合的數(shù)量上看,估計(jì)會(huì)有幾百種組合。
法術(shù)的成本分析:
根據(jù)本作的規(guī)則,每一個(gè)符文都有內(nèi)置的標(biāo)價(jià),就是學(xué)識(shí)要求。
如果把所有最強(qiáng)的符文組合到一起,那么將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)天文數(shù)字的賬單。玩家只能看一看、照張相而已,游戲中最強(qiáng)的法師也用不了這個(gè)法術(shù)。
根據(jù)一周目通關(guān)的體驗(yàn),游戲中最強(qiáng)的法師,如果追求學(xué)識(shí)的極限MAX,將在180-190之間。這幾百種組合中,有很多組合因此是“無效”的,因?yàn)槌^了190這個(gè)上限,太貴了,買不起。
所以本文只能在常用的150-170成本區(qū)間段做一些常用的排列組合的實(shí)例。
說過了,再說一次,這個(gè)系統(tǒng)是“易于上手,難于精通”,有非常廣闊的研發(fā)空間。本文只是拋鉆引玉,希望大家一起研究。
法術(shù)類型的劃分:
如果根據(jù)法術(shù)系的劃分,可以分為冰系、火系、電系等等。這么劃分其實(shí)沒什么用,只是命中率略有區(qū)別,應(yīng)該換個(gè)視角考慮問題。
如果根據(jù)法術(shù)的效果劃分,可以分為傷害型、控場(chǎng)型、增益型、詛咒型等等。這也是傳統(tǒng)視角。
本作的法術(shù)組合系統(tǒng)的突破是,無論是什么類型,這些效果通通都可以組合到一起。例如,一個(gè)法術(shù),可以有傷害、有控場(chǎng)、有增益,都可以搞到一起,只要控制好成本。
本人研究的視角比較獨(dú)特,是宏觀視角,研究法術(shù)鏈。
法術(shù)鏈:
由于法師最高的法術(shù)槽位在8-9個(gè),隊(duì)中如果有兩個(gè)法師,那么玩家可以掌控的、可以連續(xù)發(fā)出的法術(shù)牌,在數(shù)量上接近20張。這是本作中法師型玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上具有超級(jí)霸主地位的主要原因,其他物理型職業(yè)只能嘆為觀止,被嚇尿了。
20張法術(shù)牌(有些牌因?yàn)镃D短,可以每場(chǎng)戰(zhàn)斗使用多次),怎么打?先打哪張,接哪張,怎樣鏈接在一起效果最優(yōu)?這些都是本人一直在思考的課題。

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