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暴君Tyranny法術(shù)組合詳解 暴君全法術(shù)組合一覽

時(shí)間:2016-11-18 10:40:34
  • 來(lái)源:kentshaw
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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開(kāi)局的牌局:

開(kāi)局先控場(chǎng),一直是DND的標(biāo)準(zhǔn),是標(biāo)桿。

那么玩家切入戰(zhàn)斗后,兩名法師共有兩張牌可打:

開(kāi)局方案1:雙單點(diǎn)遠(yuǎn)程控場(chǎng),先把對(duì)方的兩名弓手/法師用硬控控住。硬控就是使對(duì)方完全失去戰(zhàn)斗能力,包括摔倒(prone)、眩暈(stun)、強(qiáng)打斷等。

法術(shù)組合實(shí)例1:

控場(chǎng)閃電箭=遠(yuǎn)程+時(shí)間延長(zhǎng)+命中+減少回復(fù)時(shí)間6秒=150學(xué)識(shí)

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組合后的綜合效果:

射程=14米(比弓手還遠(yuǎn))

硬控=4秒+

加命中的目的是,保證不失手,力求暴擊。暴擊后硬控時(shí)間約6秒。

減少revovery的目的是,開(kāi)局用,后續(xù)的法術(shù)發(fā)出會(huì)更快,符合法術(shù)鏈的概念。

法術(shù)組合實(shí)例2:

控場(chǎng)火球=遠(yuǎn)程+范圍+3秒打斷=150

射程=14-19米

硬控=3秒

這個(gè)方案的好處是射程超遠(yuǎn),面積超大,集體控3秒。

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以上僅是2個(gè)舉例。實(shí)戰(zhàn)中,可以搞出非常多的開(kāi)局硬控方案,望大家自行嘗試體驗(yàn)。

開(kāi)局方案2:

如果隊(duì)中有弓手的話,她可以負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程單點(diǎn)硬控。她有個(gè)碎顱箭,可以stun6秒+。

那么開(kāi)局后,肉盾迎敵拉怪、弓手遠(yuǎn)程硬控、兩位法師則潛行走位,走到拉鋸位置。

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8.3
已有8人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,復(fù)古

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