暴君tyranny深度評(píng)測(cè) 背景劇情游戲系統(tǒng)全方位評(píng)價(jià)
- 來源:大表哥
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

二、來談?wù)動(dòng)螒虻南到y(tǒng)
Tyranny不是D&D游戲,Tyranny不是D&D游戲,Tyranny不是D&D游戲。
重要的事情說三遍,希望和我一樣抱有能在Tyranny里玩出博德之門的花樣的朋友們盡快死心。但是這并不是說Tyranny的系統(tǒng)不好,相反,黑曜石為Tyranny創(chuàng)造的一套獨(dú)特的系統(tǒng)在游戲性和簡易度之間取得了一個(gè)完美的平衡。
Tyranny摒棄了大多數(shù)RPG游戲采用的CLASS BASE(職業(yè)為基礎(chǔ))系統(tǒng),采用了SKILL BASE(技能為基礎(chǔ))系統(tǒng),在這游戲里面不會(huì)有非常明確的職業(yè)區(qū)別,你的角色哪一塊技能用得頻繁,那方面的能力就強(qiáng)(當(dāng)然初始建人物的時(shí)候選擇的背景會(huì)影響人物初始技能的熟練度),這個(gè)系統(tǒng)和老滾系列比較相似但又有所不同。
在這套系統(tǒng)下你既可以訓(xùn)練出一個(gè)某方面出類拔萃的專家,也可以打造一個(gè)戰(zhàn)法牧三修的角色solo打天下(大概就是一個(gè)拿著雙手劍的重坦冰法隱身之后背刺敵人打出暴擊的效果)。游戲的攻擊,防御數(shù)值雖然也比較復(fù)雜但是沒有博德之門系列那么難以理解,基本上憑直覺就可以搭配出合適的BUILD。
游戲的自建法術(shù)系統(tǒng)很新穎,游戲中法術(shù)由三個(gè)部分組成,CORE(核心,決定法術(shù)的基本屬性),EXPRESSION(表達(dá)方式,決定法術(shù)的展現(xiàn)形式,是遠(yuǎn)程光柱還是近處扇形釋放之類的),符咒(決定你的法術(shù)有哪些增益效果),這三者合在一起才是一個(gè)完整的法術(shù),說白了就是拼積木。
當(dāng)然這些積木塊都是在游戲過程中自己去找或者購買得到,人物的學(xué)識(shí)越高能創(chuàng)造的法術(shù)能附加的效果也越多,對(duì)于偏愛RPG中的法爺?shù)耐婕襾碚f這個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該非常的耐玩。
法術(shù)系統(tǒng)
裝備系統(tǒng)
另外還有值得一提的是游戲的聲望系統(tǒng),你在進(jìn)行游戲過程中的抉擇會(huì)影響你和多個(gè)派系以及多個(gè)關(guān)鍵人物的關(guān)系,這些關(guān)系在游戲中叫做Reputation(聲望)。
聲望高低直接影響陣營人物對(duì)你的態(tài)度,而且高聲望和低聲望都會(huì)給你賦予不同的技能,你可以選擇殺光一切讓眾生都畏懼你來增強(qiáng)你殺戮的能力,或者嘴炮通關(guān)做個(gè)和事佬獲得各種增益BUFF。
可以感覺到這個(gè)游戲的系統(tǒng)參考了永恒之柱中的優(yōu)點(diǎn),又在此基礎(chǔ)上做出了大膽的創(chuàng)新,Tyranny的各個(gè)系統(tǒng)都做得很直覺化,更適合現(xiàn)在的玩家(更輕度了),法術(shù)基本上只需要轟轟轟,沒有那么多BUFF/DEBUFF/魅惑/心靈控制之類的技能給你使用,但是總體來說游戲的可玩性還是不錯(cuò)的。
但是作為一個(gè)常年有事沒事玩兩把博德之門的玩家,我還是更希望能在現(xiàn)在的游戲中見到博德之門里那讓人著迷的法術(shù)攻防(從永恒之柱到Tyranny我都在吐槽這個(gè)問題,不過也沒辦法,老派D&D游戲確實(shí)門檻過高)。

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