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文明5:美麗新世界發(fā)展攻略 衛(wèi)星城發(fā)展模式解析

時間:2016-09-02 09:35:15
  • 來源:zclient
  • 作者:妮可日香雞
  • 編輯:ChunTian
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五、衛(wèi)星城的文化

以前有人說BNW政策成本好像調(diào)低了,但是查了一下\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,下面的計算公式(適用于標準大小、標準速度的地圖)的參數(shù)和原版的332補丁相比,并沒有任何變化:

第N個政策所需要的基礎(chǔ)文化= 25+(3*(N-1))^2.01 (N要減去免費政策數(shù))

唯一的變化是鋪城的懲罰,從每城15%降到10%。下面的公式經(jīng)過驗證成立:

第N個政策所需要的文化=25+(3×(N-1))^2.01×[1+(M-1)×10%] (M為直轄城數(shù),N要減去免費政策數(shù))

從下表可以看出,BNW大幅削弱了文化建筑的文化產(chǎn)出。

如果僅靠文化建筑,文化產(chǎn)出最高能達到8,很明顯文化建筑是最沒有價值的投入。但是為了對抗意識形態(tài)以及開政策的需要,文化方面又不能不投入,主力城還是要建文化建筑。

對衛(wèi)星城來說,紀念碑算是比較有價值的了,這樣便宜的建筑最好還是自建。其他文化建筑基本可以無視,除非沒槽放杰作或文物了。

如此看來,衛(wèi)星城在政策上肯定要拉后腿,具體能拉幾個政策,不太好計算,我們所能做的就是盡量減少這個影響。

既然如此,還有什么理由推行衛(wèi)星城模式?

不如先看看BNW機制下文化的特點:

1、魅力和文化產(chǎn)出奇跡化、地標化。由于對文化建筑的削弱,加上旅館、機場對奇跡和地標(包括風(fēng)景地標、偉人地標、文化型文明的特色設(shè)施等)的文化轉(zhuǎn)魅力加成,奇跡和地標的魅力和文化產(chǎn)出占據(jù)了主導(dǎo)地位。而且風(fēng)景地標不再需要偉人,而是依附于地塊(類似于隨機的資源)。

在提高文化產(chǎn)出方面,可以考慮撿漏西斯廷教堂,以及利用科研優(yōu)勢搶后期的奇跡,特別是西恩塔(每城一個免費廣播塔)。

2、文化建筑槽偉人化。文化建筑的專家槽已經(jīng)被杰作槽取代,杰作需要偉人來創(chuàng)作,文物和奇跡送的杰作只是毛毛雨,國內(nèi)的考古遺跡一般都會建風(fēng)景地標。

3、偉人槽集中化。與G&K時代不同,能轉(zhuǎn)文化專家的工會只有三個,不再需要每個城都轉(zhuǎn)文化專家憋文化,而且文化類偉人槽的閾值都獨立出來了。

4、文化對抗總量化。對文化勝利,魅力輸出的積累和對手的文化積累,算的都是總量,而與城市數(shù)量無關(guān)。意識形態(tài)的對抗也是總量的對比,魅力輸出的等級是按照魅力輸出總量,占對對手的文化積累總量的百分比來確定的。具體的紅臉懲罰判定,參考 BNW 葡萄牙神標感想 (談一下新的元素--商路,意識形態(tài),魅力,世界議會)。

5、開啟政策途徑多樣化。BNW增加了可以加速政策的偉人---大文學(xué)家;除了原有免費政策,又增加了不少免費政策,包括首發(fā)意識形態(tài)2個免費政策,意識形態(tài)的奇跡、世界博覽會、國際運動會各1個免費政策。從實戰(zhàn)來看最后要開的政策基本都能開到。

由此可見,衛(wèi)星城在文化上的好處有兩個:魅力和文化總量優(yōu)勢,以及科研優(yōu)勢帶來的后期奇跡優(yōu)勢。

原因不用我再多說了吧?

需要強調(diào)的是,如果想走文化勝利,一般來說戰(zhàn)爭似乎不可避免,打擊文化領(lǐng)頭羊,同時掠奪奇跡、文化地標、文物和杰作。

當然,用信仰來補文化也是一個思路,如果開局沒走虔信,可以考慮反點虔信,宗教改革買偉人是首選---如果還有的話(snow大已經(jīng)驗證過,買偉人的改革信條自己開出來才有效)。買偉人改革信條沒了,就開到虔信左一,然后根據(jù)勝利方式的需要,開滿相應(yīng)的政策樹。

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